Eu diria que talvez metade do nosso estúdio esteja atualmente trabalhando sob a constante ameaça de ser morto, diz Evgeniy Kulik.
Evgeniy é um produtor técnico de Stalker 2: Heart of Chornobyl, um próximo videogame desenvolvido pela desenvolvedora baseada em Kiev GSC Game World.
Os fãs do título do original, lançado em 2007, aguardam há algum tempo.
Mas isso pode não ter acontecido, devido à invasão russa da Ucrânia.
A BBC Newsbeat conversou com Evgeniy sobre como os desenvolvedores da Stalker 2s continuaram, perdendo colegas para a guerra e por que o estúdio sente que é tão importante para eles completar o jogo.
A usina de Chernobyl foi o local do pior acidente nuclear do mundo.
Em 1986, quando o país estava sob o controle da União Soviética, houve uma explosão na usina nuclear a 90 milhas da capital ucraniana Kyiv.
Pelo menos 31 pessoas foram mortas no rescaldo imediato e a explosão criou um incêndio que que queimou por 10 dias, enviando uma nuvem de fumaça radioativa em toda a Europa.
Uma zona de exclusão de 30 milhas foi criada em torno do reator nuclear para manter as pessoas fora, embora o governo ucraniano tenha começado a admitir turistas na área antes da invasão da Rússia.
O Stalker original: Shadow of Chernobyl, foi definido em uma linha do tempo alternativa onde um segundo desastre nuclear havia ocorrido, criando uma série de criaturas mutantes e outros fenômenos não naturais.
Os jogadores assumiram o papel de um personagem encarregado de explorar o cenário pós-apocalíptico e navegar pelas várias facções que lutam pelo controle do deserto.
A decisão de definir o jogo no site foi controversa - um desenvolvedor disse que o sangue ainda estava quente e fluía em nossas veias - mesmo 30 anos depois.
Mas o jogo foi um grande sucesso, e Stalker 2 foi anunciado pela primeira vez em 2010 - com a intenção de construir sobre o estilo de jogo de sobrevivência originais.
Em 2018, a GSC Game World anunciou que estava trabalhando para uma data de lançamento em abril de 2022.
Mas apenas dois meses antes disso chegar, tropas e aviões russos começaram a atravessar a fronteira com a Ucrânia.
A guerra tinha começado.
Stalker 2 será lançado para PC e Xbox em novembro, mas um documentário sobre a criação do jogo foi lançado esta semana.
Ele mostra membros da equipe de desenvolvimento falando sobre a percepção de que a Rússia estava prestes a invadir.
A principal produtora, Mariia Grygorovych, lembra-se de encomendar ônibus para esperar do lado de fora dos escritórios da empresa em Kiev, prontos para transportar funcionários e suas famílias para a fronteira ocidental da Ucrânia.
Em última análise, pouco mais de 180 fizeram a viagem quando a invasão começou, com 139 optando por ficar para trás e ajudar o esforço de guerra.
Alguns se juntaram aos militares, enquanto outros continuaram a trabalhar em Stalker 2 entre suas funções.
Aqueles que evacuaram eventualmente montaram um segundo estúdio em Praga, na República Tcheca, reconstruindo a captura de movimento e os estúdios de áudio do zero.
Ele também apresenta membros da equipe que ficaram na Ucrânia falando sobre lutar por seu país enquanto continua a trabalhar no jogo.
Nós carregamos nossas armas com uma mão e fazemos nosso jogo com a outra, diz uma.
Falando ao Newsbeat durante a exposição da Gamescom em Colônia, Alemanha, Evgeniy disse ao Newsbeat que grande parte da grande base de fãs russos do Stalker 2 não era favorável durante os primeiros dias da guerra.
Depois que o conflito eclodiu, o subtítulo dos jogos foi alterado para Heart of Chornobyl, para refletir a ortografia ucraniana do nome.
Vozes e legendas russas também foram removidas, e o GSC se recusou a lançar o jogo na Rússia.
Os desenvolvedores culparam o oponente da Ucrânia por tentativas regulares de hackear seus servidores.
Tentamos obter algum apoio dessas pessoas, diz Evgeniy.
Mas, em vez disso, recebemos muita negatividade.
Então decidimos nos juntar às sanções, digamos.
A Ucrânia tentou manter os eventos culturais em andamento durante a guerra - ganhou a Eurovisão em 2022 e seu maior festival de música fez um retorno neste verão.
Evgeniy sente que o mesmo se aplica ao Stalker 2.
Gostaríamos de lembrar ao mundo que a Ucrânia é capaz de fazer grandes jogos mais uma vez, diz ele.
Os jogos também fazem parte da cultura, assim como música, filmes, artes, livros e assim por diante.
Então, sim, é um trabalho importante para o mundo.
Evgeniy diz que o estúdio também deve isso à equipe que mudou suas vidas para se mudar, ou a quem se juntou aos militares, para ver seu trabalho.
E o estúdio também quer homenagear amigos e colegas que morreram, como Volodymyr Yehzov, um desenvolvedor que foi morto enquanto defendia Bahkmut das tropas russas.
Todas essas pessoas realmente trabalharam duro para fazer isso acontecer e devemos realmente avançar para que isso aconteça e apreciar seu esforço, diz Evgeniy.
Para fazer isso acontecer na memória dessas pessoas.
War Game: The Making of Stalker 2 pode ser visto no YouTube.
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