A batalha pelas bandas de metal para entrar no jogo

24/10/2024 09:38

Por que você não faz música para videogames?
É uma pergunta que Sean Long faz muito.
O guitarrista, parte do While She Sleeps, com sede em Sheffield, diz que os fãs muitas vezes sugerem títulos que eles acham que seriam perfeitos para o som das bandas de metalcore.
Ele não está surpreso com o crossover - música pesada e jogos podem ser vistos como interesses externos.
Talvez seja uma ligeira sensação de não sentir que você está realmente se encaixando com a maioria, o que é tão comum, ele diz à BBC Newsbeat.
Você encontra outros meios de se expressar e as coisas que todo mundo parece estar fazendo talvez não estejam ressoando com você tanto.
Sean se lembra de estar em seu quarto às 01:00, riffing em sua guitarra, perdido na música, e vê paralelos com jogos lá.
Você se encontra em outro universo, completamente neste reino inconsciente, diz ele.
E quando você está fazendo a música, há um aspecto semelhante.
Escapismo Positivo.
Sean diz que adoraria fazer música para um videogame.
Mas ele não saberia por onde começar.
O guitarrista Scott Le Page e o baixista Clay Gober, da banda de rock Polyphia, também reconhecem.
O par dizer Newsbeat eles são bastante ávidos jogadores - Clays um fã de títulos pelos aclamados diretores Hideo Kojima e Ken Levine, Scott ama a série notoriamente desafiador Dark Souls - e ansioso para trabalhar na área.
Estávamos procurando uma oportunidade para fazer o que já fazemos e adicionar isso ao nosso hobby e misturar esses dois mundos juntos, diz Scott.
Embora Sean e os meninos da Polyphia sejam membros de duas bandas estabelecidas com mais de dois milhões de ouvintes mensais entre eles, todos os três disseram à BBC Newsbeat que não haviam quebrado a indústria de jogos.
Apesar do cruzamento entre fandoms, ainda há falta de transparência e compreensão entre música e jogos.
Mas seu pé potencial na porta veio de um hit indie fuga.
Culto do Cordeiro é um lançamento peculiar de 2022 com animais de desenhos animados bonitos que o jogador deve se transformar em seguidores leais de uma entidade conhecida como Aquele que Espera.
Foi um grande sucesso para o desenvolvedor Massive Monster e a editora Devolver Digital, que encomendou Scott, Clay e Sean para criar uma coleção de versões de capas de heavy metal da trilha sonora dos jogos.
Eles aparecem no EP de seis faixas - Cult of the Lamb: Hymns of the Unholy - com membros de bandas como Killswitch Engage, Trivium e Monuments.
Dado os temas dos jogos, é fácil ver por que o crossover fez sentido para os artistas, e eles dizem que a oportunidade criativa apelou para eles.
Sean diz: Estou tão ciente de quão importantes são as trilhas sonoras, especialmente quando você é mais jovem e realmente mergulha nesses jogos.
É tão especial e realmente desempenha um papel na maneira como você ouve as coisas à medida que cresce.
Scott, da Polyphia, diz que foi uma chance para ele sair de sua zona de conforto e experimentar um estilo diferente de rock.
Isso abriu um pouco do meu processo de pensamento de escrever, diz ele.
Ambas as bandas esperam que possa ser um passo em direção a eles fazendo mais trabalho no espaço de jogos.
Mas o cantor de uma banda tomou o assunto em suas próprias mãos.
Dan Tompkins, vocalista da banda de metal progressivo Tesseract, tem trabalhado em um jogo baseado em torno do quinto álbum da banda, War of Being.
Ele começou a transmissão ao vivo no Twitch durante a pandemia Covid-19 e experimentando performances de VR.
Isso o inspirou a se juntar a um programador, designer e artista conceitual, além de ensinar a si mesmo a usar o motor de videogame Unreal 5 para criar o jogo de realidade virtual.
Os jogadores navegam em um mundo baseado no álbum, desbloqueando partes de uma música que eles podem ouvir na íntegra no final.
A Guerra do Ser teve uma reação positiva desde o lançamento de uma versão de acesso antecipado, na qual Dan continua trabalhando ao lado de fazer música.
Ele admite que o projeto tem apenas uma espécie de bola de neve e ficou maior e maior e maior, e provavelmente não é algo que muitos outros poderiam replicar.
Mas ele estima que as bandas seguintes cresceram milhares desde que ele começou a trabalhar no jogo, e isso os ajudou a fazer conexões dentro dos jogos.
Tesseract recentemente gravou uma faixa de créditos finais para o atirador Soulslinger, com tema Wild West, e ele acha que laços como esse se tornarão mais alcançáveis no futuro.
Para ele, ele vê isso como uma das maneiras pelas quais as bandas podem desenvolver um seguimento e retê-lo e recompensar seus fãs por seu compromisso de apoiá-lo e fazer coisas interessantes.
Há uma longa relação entre videogames e música alternativa, desde o início do tiro em primeira pessoa Doom até jogos como Tony Hawks Pro Skater e Guitar Hero.
Pontuações e trilhas sonoras de jogos são agora reconhecidas por organizações tradicionais como o Grammy Awards, e performances ao vivo de trilhas sonoras de videogames estão se tornando cada vez mais populares.
Com os custos da turnê subindo e as taxas de serviços de streaming baixas, os jogos poderiam ser outra maneira de as bandas se sustentarem?
Scott admite que é certamente bom ver mais royalties vindo de fazer qualquer coisa, mas diz que acha que fazer algo puramente pelo dinheiro significa que você está fazendo isso pelas razões erradas.
Sean de While She Sleeps concorda que é importante deixar espaço para um trabalho criativo, mas diz que os artistas ainda têm contas a pagar.
Certifique-se de que há espaço integral suficiente para se certificar de que você está escrevendo seus principais projetos para o amor da música, diz ele.
Eles têm um projeto de sonho?
Scott diz alguma coisa de From Software, o desenvolvedor de suas amadas Dark Souls, faria ele literalmente beliscar-me e ser como: Espere um segundo, estou sonhando?
O colega de banda de Polyphia Clay diz: Qualquer coisa feita por Ken Levine.
Eu sou um grande cara Bioshock e eu cresci jogando Thief e todas as sequências para isso.
Então isso seria algo que me faria evaporar no ar com emoção.
Sean diz que recentemente redescobriu a trilha sonora original de Tomb Raider, que ocupa um lugar incrivelmente profundo dentro do meu subconsciente de ser uma criança.
Faça tudo de alta qualidade como os novos são, mas precisa ser exatamente o mesmo que o número um, talvez o número dois, e então eu vou fazer uma pontuação para isso.
E vou fazê-lo pela metade do preço também.
Ouça Newsbeat ao vivo às 12:45 e 17:45 dias úteis - ou ouça aqui.

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