Evgeniy Kulik, stüdyomuzun belki de yarısının sürekli öldürülme tehdidi altında çalıştığını söyleyebilirim.
Evgeniy, Kiev merkezli geliştirici GSC Game World tarafından geliştirilen yaklaşmakta olan bir video oyunu olan Stalker 2: Heart of Cronobyl'de teknik bir yapımcıdır.
2007 yılında piyasaya sürülen orijinalinin bir başlık hayranları, bir süredir bekliyor.
Ancak, Rusya'nın Ukrayna'yı işgali nedeniyle hiç gerçekleşmemiş olabilir.
BBC Newsbeat, Evgeniy'e Stalker 2'nin geliştiricilerinin nasıl devam ettiğini, meslektaşlarını savaşa kaybettiğini ve stüdyonun oyunu tamamlamaları için neden bu kadar önemli olduğunu anlattı.
Çernobil santrali, dünyanın şimdiye kadarki en kötü nükleer kazasının gerçekleştiği yerdi.
1986'da, ülke Sovyetler Birliği'nin kontrolü altındayken, Ukrayna'nın başkenti Kiev'den 90 mil uzaklıktaki nükleer enerji santralinde bir patlama oldu.
Hemen sonrasında en az 31 kişi öldü ve patlama 10 gün boyunca yanan bir yangın yarattı ve Avrupa'ya radyoaktif duman bulutu gönderdi.
İnsanları dışarıda tutmak için nükleer reaktörün etrafına 30 millik bir dışlama bölgesi kuruldu, ancak Ukrayna hükümeti Rusya'nın işgalinden önce bölgeye turist kabul etmeye başlamıştı.
Orijinal Stalker: Shadow of Chernobyl, ikinci bir nükleer felaketin vurduğu, bir dizi mutant yaratık ve diğer doğal olmayan fenomenleri yaratan alternatif bir zaman çizelgesine kuruldu.
Oyuncular kıyamet sonrası ortamı keşfetmek ve çorak toprakların kontrolü için savaşan çeşitli hiziplerde gezinmekle görevli bir karakter rolünü üstlendiler.
Sitede oyunu belirleme kararı tartışmalıydı - bir geliştirici, kanın hala sıcak olduğunu ve 30 yıl sonra bile damarlarımızda aktığını söyledi.
Ama oyun büyük bir hit oldu ve Stalker 2 ilk olarak 2010 yılında duyuruldu - orijinallerin hayatta kalma oyun stili üzerine inşa etmek niyetiyle.
2018'de GSC Game World, Nisan 2022 çıkış tarihine doğru çalıştığını açıkladı.
Ancak bundan sadece iki ay önce Rus birlikleri ve uçakları Ukrayna sınırını geçmeye başladı.
Savaş başlamıştı.
Stalker 2, Kasım ayında PC ve Xbox'ta çıkacak, ancak oyunun yapımıyla ilgili bir belgesel bu hafta yayınlandı.
Geliştirme ekibinin üyeleri Rusya'nın işgal etmek üzere olduğu şafakla ilgili farkındalıktan bahsediyorlar.
Baş yapımcı Mariia Grygorovych, çalışanları ve ailelerini Ukrayna'nın batı sınırına taşımaya hazır olan Kiev'deki şirket ofislerinin dışında beklemek için otobüsleri devreye aldığını hatırlıyor.
Nihayetinde, işgal başladığında 180'in biraz üzerinde bir yolculuk yaptı, 139'u geride kalmayı ve savaş çabalarına yardım etmeyi seçti.
Bazıları orduya katılırken, diğerleri görevleri arasında Stalker 2 üzerinde çalışmaya devam etti.
Tahliye edenler sonunda Çek Cumhuriyeti'nde Prag'da ikinci bir stüdyo kurdular, hareket yakalama ve ses stüdyolarını sıfırdan yeniden inşa ettiler.
Ayrıca, Ukrayna'da kalan takımın üyeleri, oyun üzerinde çalışmaya devam ederken ülkeleri için mücadele etmekten bahsediyor.
Silahlarımızı bir elinizle yüklüyoruz ve oyunumuzu diğer elinizle yapıyoruz, diyor biri.
Almanya'nın Köln kentindeki Gamescom fuarında Newsbeat'e konuşan Evgeniy, Newsbeat'e, Stalker 2'nin büyük Rus hayran kitlesinin çoğunun savaşın ilk günlerinde desteklenmediğini söylüyor.
Çatışma patlak verdikten sonra, oyunların altyazısı, ismin Ukraynaca yazımını yansıtacak şekilde Heart of Chonrobyl olarak değiştirildi.
Rus seslendirmeleri ve altyazıları da kaldırıldı ve GSC oyunu Rusya'da yayınlamayı reddetti.
Geliştiriciler, Ukrayna'nın rakibini sunucularını hacklemek için düzenli girişimlerden dolayı suçladılar.
Evgeniy, bu insanlardan biraz destek almaya çalıştık diyor.
Ama bunun yerine çok fazla olumsuzluk aldık.
Bu yüzden yaptırımlara katılmaya karar verdik, diyelim.
Ukrayna, savaş zamanında kültürel etkinlikleri devam ettirmeye çalıştı - 2022'de Eurovision'u kazandı ve en büyük müzik festivali bu yaz geri döndü.
Evgeniy aynı şeyin Stalker 2 için de geçerli olduğunu düşünüyor.
Ukrayna'nın bir kez daha harika oyunlar oynayabileceğini tüm dünyaya hatırlatmak istiyoruz" dedi.
Oyunlar da kültürün bir parçasıdır, tıpkı müzik, film, sanat, kitap gibi.
Yani, evet, bu dünya için önemli bir çalışma.
Evgeniy, stüdyonun aynı zamanda işlerini görmek için hayatlarını harekete geçiren ya da orduya katılan personele de borçlu olduğunu söylüyor.
Stüdyo ayrıca, Bahkmut'u Rus birliklerinden korurken öldürülen bir geliştirici olan Volodymyr Yehzov gibi ölen arkadaşlarını ve meslektaşlarını onurlandırmak istiyor.
Evgeniy, tüm bu insanlar bunun gerçekleşmesi için gerçekten çok çalıştı ve bunu gerçekleştirmek ve çabalarını takdir etmek için gerçekten ilerlemeliyiz diyor.
Bunu o insanların anısına yapmak için.
War Game: The Making of Stalker 2, YouTube'da görüntülenebilir.
Newsbeat'i hafta içi 12:45 ve 17:45'te canlı olarak dinleyin - ya da burada dinleyin.