İngiltere oyunları için ana vitrinlerden biri iptal edildi ve bir dizi iş kesintisi ve stüdyo kapanışı gören bir endüstrinin daha geniş mücadelelerini yansıttı.
Genellikle Nisan ayında Londra'da düzenlenen WASD fuarı, daha küçük, bağımsız oyun yapımcılarına özel bir vurgu ile İngiliz yeteneği için bir mağaza penceresidir.
Ama organizatörü tasfiyeye geçti.
Kurucu ortak David Lilley, BBC'ye "maliyetleri artırmak ve stand alanına daha az talep etmek, etkinliklerin yürütülmesinin artık bizim için geçerli olmadığı anlamına geliyor." WASD web sitesinin 2024 fuarı gerçekleştikten aylar sonra kamuoyundan kaybolmasından sonra etkinliğin geleceği hakkında spekülasyonlar yapıldı.
Ancak endüstri, artık devam etmediğinin doğrulanmasında hala şok ve dehşetle tepki gösterdi.
James Lightfoot, İngiltere merkezli Lightfoot Bros Oyunları'ndan, bu yılki etkinlikte oyunu Sleepytime Village'ı sergilemek için seçildi ve "artık olmayacağını duymaktan çok üzgün olduğunu" söyledi. Her yıl konferansa katılan Amerikalı bağımsız oyun geliştiricisi Wadjet Eye Games'in kurucusu Dave Gilbert, "İngiltere oyun sahnesinin sunduğu her şey için şaşırtıcı bir vitrin" olarak nitelendirdi.
Fuar tipik olarak Nisan ayında Londra Oyunları Festivali'nin yanında gerçekleşti.
Endüstri üyelerinden gelen konuşmaların yanı sıra, WASD, Street Fighter 6 ve Vampire Survivors gibi daha büyük sürümlerin yanı sıra yaklaşmakta olan daha küçük oyunlardan çeşitli demolar sergiledi.
David Lilley BBC'ye yaptığı açıklamada, etkinliğin "indie ve yaratıcı topluluk" için öneminin farkına vardığını ve "yol boyunca bizi destekleyen herkese teşekkür etmek için bu fırsatı değerlendirmek istediğini" söyledi. İngiltere'deki kişisel oyun etkinlikleri ve bir bütün olarak oyun endüstrisi için zor bir zamanda geliyor.
Eylül ayında, İngiltere'nin en büyük oyun fuarı olan Insomnia Gaming Festival, Birmingham'da gerçekleşecekti, ancak organizatörü Player1 Events'te bir dizi işten çıkarmanın ardından, biletler asla satışa çıkmadı.
Londra'nın diğer video oyunu vitrini EGX bu Ekim ayında gerçekleşirken, bunu tek başına bir etkinlik olarak değil, MCM Comic Con ile ortaklaşa yaptı.
Son iki yıl, Covid-19 pandemisi sırasında rekor bir büyüme ve kar döneminin ardından PlayStation'ı yapan Xbox üreticileri Microsoft ve Sony gibi sektörün en büyük şirketlerinden bazılarının kitlesel işten çıkarmalarını da gördü.
Oyun gazetecisi ve Indieventure Podcast'in ortak sunucusu Rachel Watts, duyurunun şirketlerden çevrimiçi oyunlarını duyurmaya yönelik daha geniş bir hareketin bir yansıması olduğuna inanıyor.
"Şimdi daha büyük oyun şirketleri kendi dijital etkinliklerini yürüttüğü için, kişisel etkinliklerde bulunmak için zaman, para ve kaynak harcamalarına gerek yok." "Ancak bağımsız geliştiriciler için, WASD gibi etkinlikler, oyunlarını halka sergilemek ve aynı zamanda bağımsız alan içinde bir topluluk oluşturmak için hayati önem taşıyor."