Warum machst du keine Musik für Videospiele?
ist eine Frage, die Sean Long oft gestellt wird.
Der Gitarrist, Teil von Sheffield-basierte While She Sleeps, sagt, dass Fans oft Titel vorschlagen, die sie für eine perfekte Passform für die Metalcore-Bands Sound halten.
Er ist nicht überrascht von der Crossover - schwere Musik und Gaming kann sowohl als Außenseiter Interessen gesehen werden.
Vielleicht ist es ein leichtes Gefühl, nicht wie Sie wirklich passen in die Mehrheit, was so üblich ist, erzählt er BBC Newsbeat.
Sie finden andere Mittel, sich auszudrücken und das Zeug, das jeder andere zu tun scheint, ist vielleicht nicht resonierend mit Ihnen so viel.
Sean erinnert sich, um 01:00 in seinem Schlafzimmer gewesen zu sein, Riffing auf seiner Gitarre, in der Musik verloren, und sieht Parallelen mit Spielen dort.
Du findest dich in einem anderen Universum, ganz in diesem unbewussten Reich, sagt er.
Und wenn Sie die Musik machen, gibt es einen ähnlichen Aspekt.
Positiver Eskapismus.
Sean sagt, hed liebe Musik für ein Videospiel zu machen.
Aber er weiß nicht, wo er anfangen soll.
Auch der Situationsgitarrist Scott Le Page und Bassist Clay Gober von der texanischen Rockband Polyphia erkennen.
Das Paar erzählt Newsbeat, dass sie ziemlich begeisterte Gamer sind - Clays ein Fan von Titeln von gefeierten Regisseuren Hideo Kojima und Ken Levine, Scott liebt die berüchtigt herausfordernde Dark Souls-Serie - und interessiert sich für die Arbeit in der Gegend.
Wir waren irgendwie auf der Suche nach einer Gelegenheit, das zu tun, was wir bereits tun, und das zu unserem Hobby hinzuzufügen und diese beiden Welten zu mischen, sagt Scott.
Obwohl Sean und die Polyphia-Jungs Mitglieder von zwei etablierten Bands mit mehr als zwei Millionen monatlichen Hörern sind, sagten alle drei BBC Newsbeat, sie hätten die Spieleindustrie nicht geknackt.
Trotz der Überkreuzung zwischen Fandomen mangelt es immer noch an Transparenz und Verständnis zwischen Musik und Gaming.
Aber ihr potenzieller Fuß in der Tür kam von einem Einbruch der Indie.
Kult des Lammes ist eine skurrile 2022 Release mit niedlichen Cartoon-Tiere der Spieler muss in loyale Anhänger einer Entität, die als The One Who Waits bekannt werden.
Es war ein großer Erfolg für den Entwickler Massive Monster und Publisher Devolver Digital, der Scott, Clay und Sean in Auftrag gab, eine Sammlung von Heavy-Metal-Cover-Versionen des Spiele-Soundtracks zu erstellen.
Sie erscheinen auf der sechsspurigen EP - Cult of the Lamb: Hymns of the Unholy - mit Mitgliedern von Bands wie Killswitch Engage, Trivium und Monuments.
Angesichts der Spielthemen, seine leicht zu sehen, warum die Crossover Sinn für die Künstler, und sie sagen, die kreative Gelegenheit appellierte an sie.
Sean sagt: Mir ist so bewusst, wie wichtig Soundtracks sind, besonders wenn du jünger bist und du wirklich in diese Spiele eintauchst.
Es ist so besonders und es spielt wirklich eine Rolle in der Art, wie man Dinge hört, wenn man erwachsen wird.
Scott, aus Polyphia, sagt, es war eine Chance für ihn, aus seiner Komfortzone zu treten und mit einem anderen Stil der Rockmusik zu experimentieren.
Es öffnete sich ein wenig von meinem Gedankenprozess des Schreibens, sagt er.
Beide Bands hoffen, dass es ein Schritt zu ihnen sein könnte, mehr Arbeit im Spielraum zu tun.
Aber der Sänger einer Band nahm die Sache selbst in die Hand.
Dan Tompkins, Leadsänger der progressiven Metal-Band Tesseract, hat an einem Spiel mit dem fünften Album War of Being gearbeitet.
Während der Covid-19-Pandemie begann er Livestreaming auf Twitch und experimentierte mit VR-Performances.
Das inspirierte ihn, sich mit einem Programmierer, Designer und Konzeptkünstler zu verbünden und sich selbst zu lehren, mit der Videospiel-Engine Unreal 5 das Virtual-Reality-Spiel zu erschaffen.
Spieler navigieren in einer Welt, die auf dem Album basiert, und entsperren Teile eines Liedes, das sie am Ende vollständig zu hören bekommen.
War of Being hat seit der Veröffentlichung einer frühen Zugriffsversion, an der Dan neben dem Musikmachen weiterarbeitet, eine positive Reaktion erfahren.
Er gibt zu, dass das Projekt einfach etwas geschneit hat und immer größer und größer geworden ist und wahrscheinlich etwas ist, das viele andere replizieren könnten.
Aber er schätzt, dass die folgenden Bands um Tausende gewachsen sind, seit er begonnen hat, an dem Spiel zu arbeiten, und es hat ihnen geholfen, Verbindungen innerhalb des Spiels herzustellen.
Tesseract hat kürzlich einen End-Credits-Track für den Wild West-Themen-Shooter Soulslinger aufgenommen und er denkt, dass solche Bindungen in Zukunft erreichbarer werden.
Für ihn sieht er es als eine der Möglichkeiten, wie Bands ein Following entwickeln und behalten können und belohnen Ihre Fans für ihr Engagement, Sie zu unterstützen und interessante Dinge zu tun.
Es gibt eine lange Beziehung zwischen Videospielen und alternativer Musik, vom frühen Ego-Shooter Doom bis hin zu Spielen wie Tony Hawks Pro Skater und Guitar Hero.
Gaming-Scores und Soundtracks werden jetzt von Mainstream-Organisationen wie den Grammy Awards anerkannt, und Live-Performances von Videospiel-Soundtracks werden immer beliebter.
Da die Kosten für Touren steigen und die Preise von Streaming-Diensten niedrig sind, könnte Gaming eine weitere Möglichkeit für Bands sein, sich selbst zu unterstützen?
Scott gibt zu, dass es sicher schön ist, dass noch mehr Lizenzgebühren reinkommen, wenn er überhaupt etwas tut, aber sagt, dass er denkt, etwas rein für das Geld zu tun, bedeutet, dass du es aus den falschen Gründen tust.
Sean aus While She Sleeps stimmt zu, dass es wichtig ist, Raum für kreativ erfüllende Arbeit zu lassen, aber sagt, Künstler haben noch Rechnungen zu bezahlen.
Stellen Sie sicher, dass es genug integralen Raum, um sicherzustellen, dass Sie schreiben Ihre wichtigsten Projekte für die Liebe der Musik, sagt er.
Haben sie ein Traumprojekt?
Scott sagt etwas von From Software, der Entwickler seiner geliebten Dark Souls, würde ihn buchstäblich zu kneifen mich und wie sein: Moment mal, träume ich?
Polyphia-Bandkollege Clay sagt: Alles, was Ken Levine gemacht hat.
Ich bin ein großer Bioshock-Typ und bin mit Thief aufgewachsen und all den Fortsetzungen dazu.
Das wäre also etwas, das mich vor Aufregung in eine dünne Luft verdunsten würde.
Sean sagt, er hat vor kurzem den ursprünglichen Tomb Raider Soundtrack wiederentdeckt, der einen unglaublich tiefen Platz in meinem Unterbewusstsein von einem Kind hält.
Machen Sie es alle hohe Qualität, wie die neuen sind, aber es muss genau die gleiche sein wie Nummer eins, vielleicht Nummer zwei, und dann werde ich eine Punktzahl dafür tun.
Und ich werde es auch zum halben Preis tun.
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