¿Por qué no haces música para videojuegos?
Es una pregunta a Sean Long que se le hace mucho.
El guitarrista, parte de Sheffield-based Mientras She Sleeps, dice que los fans a menudo sugieren títulos que piensan que serían perfectos para el sonido de las bandas metalcore.
A él no le sorprende la música pesada y los juegos de azar que se pueden ver como intereses ajenos.
Tal vez es una ligera sensación de no sentir que realmente encajas con la mayoría, lo cual es tan común, le dice a BBC Newsbeat.
Usted encuentra otros medios para expresarse y las cosas que todos los demás parecen estar haciendo tal vez no resonar con usted tanto.
Sean recuerda estar en su habitación a la 01:00, riffing en su guitarra, perdido en la música, y ve paralelos con los juegos allí.
Te encuentras en otro universo, completamente en este reino inconsciente, dice.
Y cuando estás haciendo la música, hay un aspecto similar.
Escapismo positivo.
Sean dice que me encantaría hacer música para un videojuego.
Pero no sabría por dónde empezar.
Su guitarrista de situación Scott Le Page y el bajista Clay Gober, de la banda de rock Polyphia con sede en Texas, también lo reconocen.
La pareja le dice a Newsbeat que son bastante ávidos jugadores - Clays un fan de los títulos de los aclamados directores Hideo Kojima y Ken Levine, Scott ama la serie Dark Souls notoriamente desafiante - y deseoso de trabajar en la zona.
Estábamos buscando una oportunidad para hacer lo que ya hacemos y añadir eso a nuestro hobby y mezclar esos dos mundos juntos, dice Scott.
Aunque Sean y los muchachos Polyphia son miembros de dos bandas establecidas con más de dos millones de oyentes mensuales entre ellos, los tres dijeron a BBC Newsbeat que no habían roto la industria de los juegos.
A pesar del crossover entre fandoms, todavía hay una falta de transparencia y comprensión entre la música y los juegos.
Pero su pie potencial en la puerta vino de un golpe indie fuga.
Cult of the Lamb es un lanzamiento peculiar de 2022 con lindos animales de dibujos animados que el jugador debe convertirse en seguidores leales de una entidad conocida como The One Who Waits.
Fue un gran éxito para el desarrollador Massive Monster y la editora Devolver Digital, quien encargó a Scott, Clay y Sean crear una colección de versiones de heavy metal de la banda sonora de los juegos.
Aparecen en el EP de seis pistas -Cult of the Lamb: Himnos de los impíos- con miembros de bandas como Killswitch Engage, Trivium y Monuments.
Dados los temas de los juegos, es fácil ver por qué el crossover tenía sentido para los artistas, y dicen que la oportunidad creativa les atraía.
Sean dice: Soy muy consciente de lo importantes que son las bandas sonoras, especialmente cuando eres más joven y realmente te sumerges en esos juegos.
Es tan especial y realmente juega un papel en la forma en que escuchas las cosas a medida que creces.
Scott, de Polyphia, dice que fue una oportunidad para él de salir de su zona de confort y experimentar con un estilo diferente de música rock.
Se abrió un poco de mi proceso de pensamiento de la escritura, dice.
Ambas bandas esperan que pueda ser un paso hacia ellos haciendo más trabajo en el espacio de juego.
Pero el cantante de una banda tomó el asunto en sus propias manos.
Dan Tompkins, cantante principal de la banda de Metal progresivo Tesseract, ha estado trabajando en un juego basado en el quinto álbum de las bandas, War of Being.
Comenzó a transmitir en vivo en Twitch durante la pandemia de Covid-19 y a experimentar con actuaciones de VR.
Eso lo inspiró a asociarse con un programador, diseñador y artista conceptual, así como a enseñarse a usar el motor de videojuegos Unreal 5 para crear el juego de realidad virtual.
Los jugadores navegan por un mundo basado en el álbum, desbloqueando partes de una canción que pueden escuchar en su totalidad al final.
War of Being ha tenido una reacción positiva desde el lanzamiento de una versión de acceso temprano, en la que Dan sigue trabajando junto con la producción de música.
Él admite que el proyecto ha sido como una bola de nieve y se ha hecho más y más grande y más grande, y probablemente no es algo que muchos otros podrían replicar.
Pero estima que las bandas siguientes han crecido en miles desde que comenzó a trabajar en el juego, y les ha ayudado a hacer conexiones dentro de los juegos.
Tesseract recientemente grabó una pista de créditos finales para el shooter con temática Wild West Soulslinger y piensa que los lazos como este se harán más alcanzables en el futuro.
Para él, lo ve como una de las formas en que las bandas pueden desarrollar un seguimiento y retenerlo y recompensar a tus fans por su compromiso de apoyarte y hacer cosas interesantes.
Hay una larga relación entre los videojuegos y la música alternativa, desde el shooter Doom en primera persona hasta juegos como Tony Hawks Pro Skater y Guitar Hero.
Las partituras y bandas sonoras de juegos son ahora reconocidas por organizaciones dominantes como los Grammy Awards, y las actuaciones en directo de bandas sonoras de videojuegos son cada vez más populares.
Con los costos de las giras en aumento y las tarifas de los servicios de streaming bajos, ¿podrían los juegos ser otra manera para que las bandas se mantengan?
Scott admite que es ciertamente agradable ver más regalías vienen de hacer cualquier cosa en absoluto, pero dice que piensa que hacer algo puramente por el dinero significa que lo estás haciendo por las razones equivocadas.
Sean de Mientras She Sleeps está de acuerdo en que es importante dejar espacio para un trabajo creativamente satisfactorio, pero dice que los artistas todavía tienen cuentas que pagar.
Asegúrese de que hay suficiente espacio integral para asegurarse de que está escribiendo sus proyectos principales por el amor de la música, dice.
¿Tienen un proyecto de ensueño?
Scott dice cualquier cosa de From Software, el desarrollador de sus queridas Dark Souls, lo haría literalmente pellizcarme y ser como: Espera un segundo, ¿estoy soñando?
Clay, compañero de banda de Polyphia, dice: Cualquier cosa hecha por Ken Levine.
Soy un gran tipo Bioshock y crecí interpretando a Thief y todas las secuelas de eso.
Así que eso sería algo que me haría evaporar en el aire con emoción.
Sean dice que recientemente ha redescubierto la banda sonora original de Tomb Raider, que tiene un lugar increíblemente profundo dentro de mi subconsciente de ser un niño.
Que todo sea de alta calidad como los nuevos son, pero tiene que ser exactamente lo mismo que número uno, tal vez número dos, y luego voy a hacer una puntuación para eso.
Y lo haré a mitad de precio también.
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