¿Por qué el director de Final Fantasy casi rechaza su trabajo soñado?

16/12/2024 14:09

Cuando Naoki Hamaguchi se enteró de que había conseguido su trabajo de ensueño dirigiendo remakes de su juego favorito, Final Fantasy VII, casi no aceptó.
"Me di cuenta de que esto iba a ser 10 años de mi vida como desarrollador de juegos y estaba un poco desgarrado", le dice a BBC Newsbeat.
A medida que los videojuegos se han hecho más avanzados el tiempo - y los presupuestos - necesarios para crearlos han crecido.
Para la gente a cargo de esos proyectos puede significar comprometer una gran parte de su vida, carrera e identidad a ellos.
Y hay pocos proyectos en la escala de la nueva serie Final Fantasy VII.
Una trilogía de juegos rehacer el amado clásico de 1997 con imágenes actualizadas, acción de voz completa y una gran cantidad de contenido lateral, es una empresa masiva.
Hasta ahora, ha ido bien.
Los dos primeros juegos, subtitulado Remake y Rebirth, lanzados a excelentes críticas y ambos fueron nominados para una serie de premios.
El Sr. Hamaguchi aceptó recientemente un Premio al Juego por la mejor partitura y música en la ceremonia más grande de la industria en Los Ángeles.
Newsbeat habla con él en los Golden Joysticks de Londres, donde Rebirth obtiene premios a la mejor banda sonora, mejor narración y performance.
El anuncio inicial de la intención del desarrollador Square Enix de dividir el proyecto en tres se encontró con cierto escepticismo - el juego original podría completarse en unas 40 horas.
Entonces, ¿el Sr. Hamaguchi cree que ha demostrado que los escépticos se equivocan?
"Espero que los hayamos convencido", dice.
"Con el original siendo tan famoso, tanta gente tiene sus propias visiones de lo que es Final Fantasy VII.
Es muy difícil complacer absolutamente a cada uno de los fans de ahí fuera." A pesar de sus propias preocupaciones sobre los remakes que ocupan gran parte de su vida profesional, él dice que está feliz de haber dado el salto.
"Final Fantasy fue una de las grandes inspiraciones para mí al querer convertirme en un creador de juegos en primer lugar", dice.
"Esta era mi manera de devolver a la serie". Pero admite que está deseando hacer algo diferente.
"Quiero alejarme de él y asumir un reto completamente nuevo", dice.
"He dado todo lo que tengo a esto". El Sr. Hamaguchi dice que el clima de desarrollo del juego cuando se lanzó el primer juego significa que el enfoque para hacer los nuevos juegos es fundamentalmente diferente.
Debido a que toma años hacer un juego de blockbuster para máquinas modernas, dice que los equipos necesitan pensar en cómo el paisaje se verá en cinco a diez años de tiempo.
Por ejemplo, mercados emergentes como Oriente Medio y el sudeste asiático "están experimentando un crecimiento económico muy rápido" y creando una nueva generación de jugadores.
"Es muy interesante ver a tantos jóvenes jugando en estas regiones", dice.
En contraste con hacer un juego hace 20 años, los desarrolladores necesitan asegurarse de que las referencias culturales funcionan en todas las regiones donde los videojuegos son más populares de lo que antes eran.
El mercado de juegos es más difícil, también.
Square Enix ha dicho que Rebirth - que salió exclusivamente en PlayStation 5 - no actuó tan bien como se esperaba, y recientemente confirmó que una versión de PC se acercará pronto.
La gente juega en más plataformas y hay evidencia de que muchos jugadores se están pegando a un "juego casero" como Fortnite, Roblox o Call of Duty por períodos más largos.
Atraerlos es difícil, pero el Sr. Hamaguchi dice que el zumbido de una nominación de premios puede dar un impulso a un juego.
"Anteriormente lanzamos un juego en una consola y se vendería muy bien durante las primeras semanas", dice.
Una mención de premio puede ayudar a un título sobresalir de la multitud y empujarlo a la primera página de los escaparates en línea.
La historia de Final Fantasy VII se remonta a más de 20 años, pero ¿tiene el Sr. Hamaguchi alguna idea de dónde podría estar el juego en la misma cantidad de tiempo en el futuro?
"Algo en la línea de la realidad virtual, o tal vez más como la realidad aumentada, donde se puede crear un entorno digital que se funde con el mundo real y la gente puede interactuar con las cosas en ese mundo", dice.
"Creo que eso es un sentimiento muy diferente a lo que tenemos cuando jugamos juegos con un controlador estándar hoy".
También predice que los auriculares podrían ser lo suficientemente baratos y ligeros para que podamos entrar e interactuar con los juegos de formas mucho más inmersivas.
Por ahora, piensa, se centrará en la parte final de la nueva trilogía, con la esperanza de estar en el escenario de los premios de nuevo.
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