Защо толкова много игри се провалят точно сега - и защо други са пробив хитове

01/12/2024 11:48

"В момента всичко гори", казва разработчикът Адам Ричес.
Това не е спорна гледна точка, и когато Адам го казва, той е почти небрежен.
Просто факт от живота в наши дни.
Широко разпространените съкращения и студийни закривания, които разтърсиха индустрията миналата година, продължиха и през 2024 г., а приливът на инвестиции от гърба на бума на пандемичните игри на Covid се забави.
Има и доказателства, че хората харчат по-малко пари за нови игри, избирайки да се придържат към дългогодишни онлайн игри като Fortnite или годишни франчайзи, включително Call of Duty и EA Sports FC.
Въпреки това, повече игри от всякога се пускат.
Британската Асоциация за дигитални развлечения и търговия на дребно заяви през юли, че продажбите на игри са спаднали рязко в сравнение със същия период на миналата година.
Това не се отразява само на премийните издания - по-малките студия, чиито игри са склонни да бъдат по-достъпни, също се борят да намерят аудитория.
Често е трудно да се определи защо, но качеството не е гаранция за успех.
"Можете да имате най-добрия маркетинг, можете да имате най-добрата игра, можете да получите възторжени отзиви, но все пак хвърляте монета дали ще се взриви", казва Адам.
Той чувства, че "откриваемостта" - карането на играчите действително да намерят вашата игра - е едно от най-големите предизвикателства за разработчиците на инди.
Steam, основният пазар за PC геймъри, управлявани от разработчика Valve, продава всичко от игри, направени в нечия спалня, до високобюджетни блокбъстъри, направени от екипи от стотици.
Има много конкуренция.
Според тракера SteamDB, повече от 14 000 игри са били публикувани на платформата тази година, като 2024 вече изпреварват броя на 2023.
Адам току-що добави още един към общия брой.
Той е освободен убийство мистерия приключение Локо Мотив - игра, която е правил с брат си за последните три години.
Той се шегува, че най-доброто време за излизане на играта беше 2013 г. - когато Steam не беше толкова претъпкан.
Все още има начини да се открояват - платформата препоръчва игри, базирани на навиците за игра на потребителите и редовно провежда промоции, които изтласкват курирана селекция от игри към началните страници.
Но Адам признава, че е трудно.
"Всички се състезаваме за едни и същи слотове, а сега се състезаваме с трипъл-А и други индийци", казва Адам.
Освен че се борят за вниманието на играчите, новите игри все повече се борят за своето време.
Според аналитичната фирма Newzoo, годишните серии като Call of Duty и онлайн заглавия като Fortnite заемат 92% от времето за игри, като само 8% остават за нови издания.
Извличането на играчите от тези установени титли е изключително трудно.
Провалът на онлайн стрелеца на Sony Concord, който производителят на PlayStation уби само две седмици след пускането си, се свежда до приликата му с популярните заглавия, които вече са на пазара.
Рис Елиът, анализатор от Midia Research, предполага, че големите успехи на 2024 г. - Балатро, мултиплейър стрелецът Хелдайвърс II и "Покемон с оръжия" Палуърлд - са направили нещо ново и интересно.
Но той приема, че това не е единствената съставка.
"Фактори като силен IP, силна маркетингова кампания, насърчаване на общността и времето могат да помогнат, но факт е, че има и късмет", казва той.
"Правилното място, точното време е голяма част от изненадващите успехи на игрите.
"Но геймплеят има значение и иновациите, така че големите игри често се открояват и намират своя пазар." Друг голям проблем за разработчиците тази година е намирането на финансиране.
Инвестициите в нови проекти се забавиха, което накара някои студия зад предишните инди хитове да се намесят и да запълнят празнината.
Сред нас издател Innersloth, например, наскоро стартира Outersloth - фонд, който да даде на разработчиците ръка за помощ с получаване на техните проекти над линията.
Husban Siddiqi е сред първата група, избрана от програмата за предстоящата му игра Rogue Eclipse.
Той казва, че разработчиците на Innersloth "разбират борбите", през които преминават, и тяхната подкрепа е безценна.
Но дори и с подкрепата на утвърдено студио, Хусбан не приема успеха за даденост.
"Това е непростимо, скоростта, с която нещата се променят, технологиите се променят, платформите се променят", казва той.
"Винаги се чувствам така, сякаш се опитваме да учим възможно най-бързо, преди да се случи някаква промяна в парадигмата, която да преобърне каквото и да е това конвенционално мислене." Manor Lords - стратегическа игра, която поставя играчите начело на изграждането на средновековно селище.
Продадени са 4,5 милиона копия от ранното му пускане през април.
Сноу Руй, съосновател на издателя Hooded Horse, поставя успеха на играта до въртенето, което тя поставя в жанра, като позволява на играчите да обитават и да се разхождат из селищата, които създават.
Manor Lords генерира огромен предварителен интерес въз основа на ранните трейлъри, но Сноу признава, че Hooded Horse все още е изненадан от приемането му.
"Почти би било арогантно да не бъдем изненадани от това колко успешно се оказа", казва тя.
Сноу казва, че един от най-добрите съвети, които е получила, е "не се търкаляй твърде бързо", след като си намерил успех.
Някои от проблемите на по-широката индустрия са обвинявани, че компаниите се разширяват твърде бързо, когато печалбите от хазарт се увеличават по време на пандемията.
Сноу казва, че е по-важно за нея да бъде устойчива в дългосрочен план и да бъде реалистична с вашите очаквания.
"Удар като този, не можете да разчитате на него да се повтаря година след година", казва тя.
"Ще има хора, които ще ви притискат да имате различни очаквания или да третирате следващата година като провал, ако пробивът не се повтори, но това просто не е така.
"Така че това е въпрос на определяне на вашите очаквания и центриране кой сте." Всеки би искал да публикува следващия Manor Lords или следващия Balatro, но Адам казва, че "успехът" не трябва да включва продажби на ниво блокбъстър за инди.
"Нашата игра не струва толкова много, за да се направи, и тъй като това е най-вече мен и брат ми и няколко фрийлансъри, цената не е толкова висока," казва той.
И, казва Адам, става въпрос за това да направиш каквото можеш, за да дадеш на играта си най-добрия шанс - големият маркетингов тласък на Loco Motive беше пуснат близо до пускането, за да запази инерцията.
Тя може да се е отплатила, тъй като играта дебютира в класациите на най-продаваните в Steam.
Шансовете да се направи пробив или дори да се счупи изобщо, са ниски.
Но ако има сребърна подплата, Сноу казва, че инструментите за разработка стават все по-достъпни и отварят вратата за по-малки екипи с "велики" идеи.
"Като фен на игрите, това е нещо, което бих искала да видя", казва тя.
"Дори и в сегашната среда, все още има достатъчно място за свежи и иновативни идеи.
"И това е нещо, което очаквам с нетърпение за много години напред." Слушайте Newsbeat на живо в 12:45 и 17:45 делнични дни - или слушайте отново тук.

Other Articles in Technology

News Image
Осъдиха човек за неколкократни лъжи за изобретяването на Bitcoin

Установено е, че компютърен учен е извършил неуважение към съда за лъжливо и упорито твърдение, че е мистериозният изобретател на Bitcoin, Сатоши Накамото. През март Върховният съд постанови, че Крейг Райт не е Сатоши и му нареди да спре да твърди, че е. Въпреки това, той продължава да стартира съде...

Read more
News Image
Хакери от Северна Корея са откраднали $1.3 млрд. от крипто тази година - доклад

Общо 2,2 млрд. долара (1,76 млрд. евро) в криптовалути са откраднати тази година, като хакерите от Северна Корея съставляват повече от половината от тази цифра, според ново проучване. Изследователската фирма Chainalysis казва, че хакери, свързани с изолираната държава, са откраднали 1,3 млрд. долара...

Read more
News Image
Може ли AI да помогне за предотвратяване на свързаната с диабета загуба на зрение?

Това е втората функция от серия от шест части, която разглежда как изкуственият интелект променя медицинските изследвания и лечения. Тери Куин е бил в юношеските си години, когато е бил диагностициран с диабет. В някои отношения той се бунтува срещу етикета и честите тестове, като не иска да се чувс...

Read more
News Image
Amazon е наясно с риска от нараняване на склада, сочи доклад

Amazon настоява американските си складови работници да изпълняват поръчки със скорости, които биха могли да причинят високи нива на нараняване, въпреки че са наясно с рисковете, установи разследване, ръководено от сенатор Бърни Сандърс. Констатациите, след 18-месечно разследване на фирмата, подкрепя...

Read more
News Image
Тръмп се среща с изпълнителния директор на TikTok, тъй като крайният срок за забрана наближава

Новоизбраният президент на САЩ Доналд Тръмп се срещна с изпълнителния директор на TikTok в понеделник, тъй като гигантът на социалните медии се бори с плановете на американските власти да го забранят. Тръмп се е срещнал с Shou Zi Chew в имението си Mar-a-Lago във Флорида в понеделник, съобщи америка...

Read more
News Image
Ofcom се извини за "несправедлива" порно шега реклама

Ofcom се извини за това, което признава, че е "несправедлив" служителски пост за работа, която включва наблюдение на порнографски сайтове за незаконно съдържание и спиране на достъпа на деца до тях. "Винаги съм искал да работя в порно, но нямам краката за OnlyFans? Сега е вашият шанс", пошегува се п...

Read more
News Image
Amazon е изправена пред заплаха от стачка в САЩ преди Коледа

Работниците на Amazon в САЩ могат да стачкуват преди Коледа, след като членовете на синдиката на тимстърите гласуваха в подкрепа на индустриалните действия. Работниците казват, че онлайн гигантът за търговия на дребно е отказал да признае техния съюз и е пренебрегнал крайния срок от 15 декември за п...

Read more
News Image
Apple обвинена в използване на конфликтни минерали

Демократична република Конго е подала наказателни жалби във Франция и Белгия срещу дъщерни дружества на технологичния гигант Apple, обвинявайки го, че използва конфликтни минерали. Действайки от името на правителството на Конго, адвокатите твърдят, че Apple е съучастник в престъпления, извършени от...

Read more
News Image
Как Facebook ограничи новините в палестинските територии

Facebook силно ограничи възможността на палестинските новинарски медии да достигнат до аудитория по време на войната между Израел и Газа, според проучване на BBC. В обширен анализ на данните от Facebook установихме, че новинарските зали в палестинските територии - в Газа и на Западния бряг - са прет...

Read more
News Image
Първата в света Bitcoin нация везни обратно крипто мечта

Ел Салвадор сключи сделка за заем от 1,4 млрд. долара с Международния валутен фонд (МВФ), след като се съгласи да намали спорните си политики за биткойн. Глобалният кредитор заяви, че рисковете, свързани с приемането на най-голямата криптовалута в света, са се облекчили сега, когато бизнесът ще може...

Read more