Я прекрасно понимаю, что могу проснуться завтра, и моя работа может исчезнуть, - говорит Джесс Хайланд.
Художник видеоигр говорит, что индустрия потратила почти 15 лет на работу на земле.
Бум игроков и прибылей во время пандемии вызвал бурю инвестиций, экспансии и приобретений, которые, в свою очередь, в настоящее время выглядят недальновидно.
Игры остаются прибыльными, но тысячи рабочих во всем мире потеряли работу, а успешные студии были закрыты за последние два года.
Есть опасения, что будет больше закрытий и порезов.
Все знают кого-то, кого уволили.
Есть много забот о будущем, говорит Джесс.
Некоторые боссы говорят о потенциале регенеративной АИ - технологии за такими инструментами, как ChatGPT - как потенциальный спаситель.
Технологический гигант Nvidia продемонстрировал впечатляющие прототипы инструментов разработки, и игровая индустрия тяжёлого веса, такие как Electronic Arts и Ubisoft, вкладывают средства в технологию.
Заявленные в нем инструменты ИИ могут сэкономить время на разработку, свободные рабочие смогут сосредоточиться на творчестве и обеспечить более индивидуализированный пользовательский опыт.
В то время как бюджеты на конце блока-бастера индустрии растут по мере роста ожиданий аудитории, это звучит как идеальное решение.
Но не для всех.
Люди, которые больше всего взволнованы тем, что ИИ создает возможности для творческого творчества, говорят, что Джесс, член Независимого профсоюза работников игрового сектора Великобритании.
Она входит в состав рабочей группы по искусственному интеллекту.
На фоне широко распространенных увольнений Джесс говорит, что среди рабочих есть подозрения, что боссы рассматривают ИИ как путь к сокращению расходов, когда труд является их самыми большими расходами.
Джесс говорит, что знает одного человека, который потерял работу из-за ИИ, и слышала, что это происходит с другими.
Кроме того, существуют десятки онлайновых счетов, в которых говорится о том, что это сказывается на рабочих местах в области концептуального искусства и на других традиционных ролях начального уровня.
Большинство фирм, производящих инструменты ИИ, настаивают на том, что они не предназначены для замены людей, и существует широкое согласие в отношении того, что технология далеко не способна сделать это.
Джесс говорит, что больше всего беспокоит то, что рабочие места меняются, но не в хорошем смысле.
По словам Джесс, художники не создают свой собственный материал, а беспокоятся о том, что в конечном итоге они могут дополнить усилия АИ, а не наоборот.
Например, общедоступные генераторы изображений АИ могут быстро выводить впечатляющие результаты от простых текстовых сигналов, но известны тем, что у них плохо получается водить руки.
Они также могут бороться со стульями.
То, что производит ИИ, вы становитсяе человеком, чья работа исправляет его, говорит Джесс.
Не из-за этого я стал заниматься игрой.
Игра — это многомиллиардный бизнес, но также и художественная среда, объединяющая художников, музыкантов, писателей, программистов и актеров.
Часто возникает озабоченность в связи с тем, что МА будет служить для сведения к минимуму, а не для создания возможностей для работы этих творческих работников.
Это мнение было поддержано Крисом Ноулзом, бывшим старшим разработчиком двигателей в UK Gamex, известным своим титулом Runescape.
Если вам придется нанять настоящих художников, чтобы исправить результат, почему бы не использовать их творческий подход и не создать что-то новое, которое связывает с игроками?
Он говорит.
Крис, который в настоящее время руководит студией The UK Indie Sidequest Ninja, говорит, что, по его опыту, мелкие разработчики, как правило, не энтузиастичны в использовании регенеративной ИИ.
Одной из его забот являются клонированные игры.
Магазины онлайн-игр, где разработчики инди производят большую часть продаж, изобилуют имитациями оригинальных заголовков.
Это особенно относится к мобильным играм, говорит Крис, и есть студии, созданные исключительно для того, чтобы вырезать клоны.
Он говорит, что пока невозможно оторвать всю игру с помощью AI, но копирование таких активов, как произведения искусства, легко сделать.
Все, что делает бизнес-модель студии клонов еще дешевле и быстрее, делает трудную задачу управления финансово устойчивой студией инди, говорит Крис.
Он также указывает на то, что огромное количество электроэнергии, необходимой для работы систем адаптивной АИ, вызывает серьезную озабоченность.
Озабоченность авторскими правами по поводу регенеративной АИ, которая в настоящее время является предметом нескольких текущих судебных дел, является одним из самых больших препятствий для ее более широкого использования в игорном бизнесе в настоящее время.
Инструменты обучаются большому количеству текстов и фотографий, стертых из Интернета, и, как и многие художники, Джесс считает, что это равнозначно массовому нарушению авторских прав.
Некоторые студии изучают системы, обученные внутренним данным, и третьи стороны рекламируют этические инструменты, которые утверждают, что они работают из разрешенных источников.
Даже в этом случае страх заключается в том, что АИ будет использоваться для получения таких активов, как произведения искусства и 3D-модели в масштабе, и что рабочие будут рассчитывать на увеличение объема выпуска продукции.
Джесс говорит, что чем больше ты можешь добыть, тем больше денег ты можешь заработать.
Некоторые в этой отрасли более позитивно относятся к ИИ.
Композитор Борислав Славов, получивший премию Bafta Games Award за свою работу на Baldurs Gate 3, сказал BBC, что он взволнован тем, что AI может принести за музыку в ближайшем будущем.
Выступая на недавнем музыкальном фестивале игр в Лондоне, он сказал, что считает, что это позволит композиторам быстрее изучать музыкальные направления и выталкивать их из зон комфорта.
Он сказал, что это позволит композиторам гораздо больше сосредоточиться на сущности — вдохновляться и сочинять глубокие эмоциональные и сильные темы.
Однако он согласился с тем, что МА не может заменить человеческую душу и дух.
Хотя у нее есть серьезные личные сомнения относительно использования технологии для автоматизации творчества, Джесс говорит, что она не будет против использования ее для того, чтобы нести бремя некоторых из более повторяющихся задач админ, которые являются характерной чертой большинства проектов.
В настоящее время индустрия АИ пытается убедить правительства и регулирующие органы в том, что она будет использоваться в будущем, о чем свидетельствует недавно принятый ЕС закон.
Онлайн-стрелок The Finals получил ответную реакцию на использование синтезированных голосовых линий, и разработчик Square Enix был подвергнут критике за ограниченное использование генерированного искусства в его мультиплеерной игре Foamstars.
Джесс считает, что растущие разговоры об ИИ заставляют игроков думать о том, что они любят в играх и что особенно о том, как они делятся опытом, подготовленным другими людьми.
Я все еще вкладываю что-то из себя в это, и я думаю, что это все больше признается.
Инди-разработчик Крис добавляет: если вы тренируете генеративную модель только на пещерных картинах, все, что вы получите, будет пещерными картинами.
Чтобы добраться оттуда до Сикстинской капеллы, нужны люди.
Дополнительная информация от Лоры Кресс.