Yarın uyanabileceğimin ve işimin gitmiş olabileceğinin farkındayım," diyor Jess Hyland.
Video oyunu sanatçısı, neredeyse 15 yılını çalıştığı endüstrinin şu anda "kaygan" bir zeminde olduğunu söylüyor.
Pandemi sırasında oyuncularda ve kârlarda meydana gelen bir patlama, geriye dönüp bakıldığında, şimdi kısa görüşlü görünen bir yatırım, genişleme ve satın alma telaşına yol açtı.
Oyun kârlı olmaya devam ediyor, ancak dünya çapında binlerce işçi işini kaybetti ve son iki yılda başarılı stüdyolar kapatıldı.
Daha fazla kapanma ve kesintiden korkulur.
Herkes işten çıkarılan birini tanır.
Gelecekle ilgili çok fazla endişe var, diyor Jess.
Bazı patronlar, potansiyel bir kurtarıcı olarak ChatGPT gibi araçların arkasındaki teknoloji olan üretken AI'nın potansiyelini konuşuyorlar.
Teknoloji devi Nvidia etkileyici geliştirme aracı prototiplerini gösterdi ve Electronic Arts ve Ubisoft gibi oyun endüstrisi ağır sıkletleri teknolojiye yatırım yapıyor.
İddia edilen AI araçları geliştirme süresinden tasarruf edebilir, özgür işçiler yaratıcılığa odaklanabilir ve daha kişiselleştirilmiş bir kullanıcı deneyimi sağlayabilir.
Sektörün gişe rekorları kıran ucundaki bütçeler, izleyici beklentileri onlarla birlikte arttıkça, mükemmel bir çözüm gibi görünüyor.
Ama herkese değil.
Yaratıcılığı mümkün kılan yapay zeka konusunda en çok heyecanlanan insanlar yaratıcı değildir, diyor Büyük Britanyalar Bağımsız İşçiler Birliği oyun işçileri şubesinin bir üyesi olan Jess.
Yapay zeka çalışma grubunda oturuyor.
Jess, yaygın işten çıkarmaların zeminine karşı, işçiler arasındaki şüphenin, patronların AI'yı emek en büyük giderleri olduğunda maliyetleri azaltmanın bir yolu olarak görmesi olduğunu söylüyor.
Jess, yapay zeka nedeniyle işini kaybeden bir kişiyi tanıdığını ve bunun başkalarının başına geldiğini duyduğunu söylüyor.
Ayrıca çevrimiçi olarak, konsept sanatındaki işlerin ve geleneksel olarak giriş seviyesindeki diğer rollerin etkilendiğini öne süren düzinelerce hesap var.
Yapay zeka araçları yapan çoğu firma, insanların yerini almak için tasarlanmadıkları konusunda ısrar ediyor ve teknolojinin bunu yapabilmenin çok uzun bir yolu olduğu konusunda geniş bir anlaşma var.
Jess, daha büyük endişenin işlerin değişeceğini, ancak iyi bir şekilde değişmeyeceğini söylüyor.
Jess, sanatçıların kendi malzemelerini yaratmak yerine, yapay zeka çabalarını desteklemekten endişe duyduklarını söylüyor.
Kamuya açık AI görüntü jeneratörleri, örneğin, basit metin istemlerinden etkileyici görünen sonuçları hızlı bir şekilde çıkarabilir, ancak el işlemede ünlüdür.
Sandalyelerle de mücadele edebilirler.
Yapay zekanın ürettiği şeyler, işi tamir eden kişi haline gelir, diyor Jess.
Bu yüzden oyun oynamadım.
Oyun, milyarlarca dolarlık bir iştir, ancak aynı zamanda sanatçıları, müzisyenleri, yazarları, programcıları ve aktörleri bir araya getiren sanatsal bir ortamdır.
Sık görülen bir endişe, AI'nın bu yaratıcıların çalışmalarını etkinleştirmek yerine en aza indirmeye hizmet edeceğidir.
Bu görünüm, Runescape başlığıyla bilinen İngiltere oyun firması Jagex'in eski üst düzey motor geliştiricisi Chris Knowles tarafından yankılandı.
Eğer çıktıyı düzeltmek için gerçek insan sanatçıları işe almak zorunda kalacaksanız, neden yaratıcılıklarından yararlanıp oyuncularla bağlantı kuran yeni bir şey yapmıyorsunuz?
diyor.
Şimdi İngiltere indie stüdyosu Sidequest Ninja'yı çalıştıran Chris, deneyimlerinde daha küçük geliştiricilerin genellikle üretken AI kullanma konusunda hevesli olmadıklarını söylüyor.
Endişelerinden biri klonlanmış oyunlar etrafındadır.
Indie geliştiricilerinin satışlarının çoğunu yaptıkları çevrimiçi oyun mağazaları, orijinal başlıkların taklitleriyle doludur.
Bu özellikle mobil oyunlar için geçerlidir, diyor Chris ve tamamen klonları üretmek için kurulmuş stüdyolar var.
Yapay zeka kullanarak tüm bir oyunu sökmek henüz mümkün değil, ancak sanat eseri gibi varlıkları kopyalamak kolayca yapılır.
Chris, klon stüdyoları iş modelini daha ucuz ve daha hızlı hale getiren herhangi bir şeyin, finansal olarak sürdürülebilir bir indie stüdyosunu çalıştırmanın zor görevini daha da zorlaştırdığını söylüyor.
Ayrıca, büyük bir endişe kaynağı olarak üretken AI sistemlerini çalıştırmak için gereken büyük miktarda elektriğe de işaret ediyor.
Şu anda devam eden birkaç yasal davanın konusu olan üretici AI üzerindeki telif hakkı endişeleri, şu anda oyundaki daha geniş kullanımının önündeki en büyük engellerden biridir.
Araçlar, internetten kazınan çok sayıda metin ve resim üzerinde eğitilmiştir ve birçok sanatçı gibi Jess de bunun kitlesel telif hakkı ihlali anlamına geldiğine inanmaktadır.
Bazı stüdyolar iç veri konusunda eğitilmiş sistemleri araştırıyor ve yetkili kaynaklardan çalıştığını iddia eden etik araçları reklamlayan üçüncü taraflar ortaya çıkıyor.
O zaman bile, AI'nın sanat eserleri ve 3D modeller gibi varlıkları ölçeklendirmek için kullanılacağı ve işçiler üzerindeki beklentinin daha fazla çıktı üretmek olacağı korkusu var.
Ne kadar çok içerik kazanırsan, o kadar çok para kazanabilirsin, diyor Jess.
Endüstrideki bazıları AI hakkında daha olumlu.
Baldurs Gate 3'teki çalışmalarıyla Bafta Games Ödülü kazanan besteci Borislav Slavov, BBC'ye yakın gelecekte AI'nın müzik için masaya ne getirebileceği konusunda heyecan duyduğunu söyledi.
Londra'daki son Oyunlar Müzik Festivali'nde yaptığı konuşmada, bestecilerin müzik yönlerini daha hızlı keşfetmelerini ve onları konfor bölgelerinden dışarı itmelerini sağlayacağına inandığını söyledi.
Bu, bestecilerin öze daha fazla odaklanmalarını sağlayacak - ilham almak ve derinden duygusal ve güçlü temalar bestelemek, dedi.
Bununla birlikte, AI'nın insan ruhunun ve ruhunun yerini alamayacağı konusunda hemfikirdi.
Yaratıcılığı otomatikleştirmek için teknolojiyi kullanma konusunda ciddi kişisel çekinceleri olsa da, Jess, çoğu projenin bir özelliği olan daha tekrarlayan yönetici görevlerinin bir kısmının yükünü taşımak için kullanmaya karşı olmayacağını söylüyor.
AI endüstrisi şu anda hükümetleri ve düzenleyicileri gelecekteki kullanımıyla ilgili endişeler konusunda güvence vermeye çalışıyor, AB tarafından kabul edilen yakın tarihli bir yasada gösterildiği gibi, başka bir grup - oyuncular üzerinde kazanmak için de çok çalışmak zorunda kalacak.
Online shooter The Finals, sentezlenmiş ses çizgilerini kullanması üzerine bir tepki aldı ve geliştirici Square Enix, çok oyunculu oyunu Foamstars'ta üretilen sanatın sınırlı kullanımı nedeniyle eleştirildi.
Jess, AI hakkında artan konuşmaların, oyuncuların oyunlar hakkında sevdikleri şeyleri ve bu konuda özel olanları düşünmelerini sağladığını düşünüyor - diğer insanlar tarafından hazırlanmış deneyimleri paylaşıyor.
Hala kendime ait bir şey koyuyorum ve bunun giderek daha fazla tanınması gerektiğini düşünüyorum.
Indie geliştiricisi Chris ekliyor: Mağara resimlerinden başka bir şey üzerinde üretken bir model eğitirseniz, size verecek tek şey mağara resimleri olacaktır.
Oradan Sistine Şapeli'ne ulaşmak için insanlar gerekir.
Laura Cress tarafından ek raporlama.