Top-verkaufte mobile Spiele brechen Regeln auf Plünderungsboxen

29/11/2024 10:24

Die beliebtesten mobilen Spiele in Großbritannien werden beworben, ohne offen zu legen, sie enthalten Plünderungsboxen - zufällige In-Game-Käufe, die Kritiker sagen, sind "exploitative" und "Foster Sucht".
Der Regulator, die Advertising Standards Authority (ASA), sagt, es verbietet und entfernt Anzeigen, die nicht klar machen, ob ein Spiel eine Beute Box enthält oder nicht.
Aber eine BBC-Untersuchung fand nur zwei der Top-45 höchst-grossing-Spiele auf der Google Play-Shop tatsächlich folgte diesen Regeln.
Dr. Jane Rigbye, Geschäftsführerin von Young Gamers & Gamblers Education Trust (Ygam), nannte die Ergebnisse "tief in Bezug".
"In Ermangelung einer robusten Regulierung im Spiel, ist es für Spiele wichtig, klare und transparente Informationen über ihre Funktionen, so dass Eltern und Spieler, um fundierte Entscheidungen zu treffen," sagte sie.
In einer Erklärung sagte die ASA: „Dies ist ein laufender Bereich unserer Arbeit und hat den Sektor genau überwacht, um das Ausmaß der Einhaltung zu ermitteln und entsprechend zu handeln." Einige sagen jedoch, dass der Regulator die Zähne nicht hat, um das Problem zu lösen.
"Die ASA, obwohl es einige Beschwerden aufrechterhalten hat, dauert es so lange, um alle diese Dinge richtig zu verarbeiten - sie werden zu einem Unternehmen gehen und sagen, 'Sie sollten erfüllen', aber sie nicht entsprechen," sagte Leon Y Xiao, ein Videospiel-Regulierungsforscher an der IT-Universität Kopenhagen.
"Die Leute gehen in ein Videospiel, das die potenziellen Risiken nicht kennt, und dies geht davon aus, dass die Menschen das Risiko der Beute Boxen zu Beginn verstanden haben." Loot Boxen enthalten zufällige digitale Elemente, die Spieler nur durch Gameplay oder - umstrittener - durch eine Zahlung offenbaren können.
Die Game-Maker haben sie zuvor als ähnlich wie ein Schokoladenei mit einem Plastikspielzeug verteidigt, mit Kindern, die nicht genau wissen, was sie bekommen, bis das Ei gekauft und geöffnet wird.
Aber Kritiker sagen, sie seien in der Tat eine Form des Glücksspiels, mit einem Bericht des norwegischen Verbraucherrates im Jahr 2022 zu dem Schluss, dass sie "häufig mit der Ausbeutung der Verbraucher durch räuberische Mechanismen, die Förderung der Sucht, gezielt verletzliche Verbrauchergruppen und mehr." Im selben Jahr, die britische Regierung Widerstand Druck zur Regulierung von Plünderungsboxen, sagen, die Videospielindustrie könnte sich selbst regulieren statt.
Die Handelsorganisation Ukie veröffentlichte im Juli 2023 Leitlinien, einschließlich der Anforderung, Plünderungsboxen vor dem Kauf von Spielen offenzulegen, die der Branche ein Jahr zur Einhaltung gegeben wurde.
Aber mehr als 12 Monate später hat die BBC entdeckt, dass die überwiegende Mehrheit der großen mobilen Spiele, die Plünderungsboxen enthalten, immer noch die Regeln auslöschen, wobei die meisten Spiele nur ihre Anwesenheit offenlegen, wenn Spieler auf eine kleine Informationstaste im Play Store tippen.
Adrian Hon, Leiter des Spieleentwicklers Six to Start, sagte, die Spiele-Industrie hatte eine Erfolgsbilanz von "bequem ignorieren oder vergessen Vorschriften, die mit ihrer Fähigkeit, an Spieler zu verkaufen stören könnte".
"Wir wissen, dass viele Menschen, darunter auch Kinder, mit einem Übermaß an Plünderungskästen kämpfen", sagte er und fügte hinzu, dass sie bewusst dazu bestimmt seien, "bewohnend" zu sein.
"Das Mindeste, was Spiele-Unternehmen tun könnten, ist die Anwesenheit von Plünderungsboxen offenlegen, aber sie werden nicht einmal das tun - es ist eine Anklage gegen ihre Prioritäten und mangelnde Sorgfalt gegenüber gefährdeten Spielern." Die BBC überprüfte die Anzeigen für die Top 45 höchsten Bruttospiele auf Googles Play Store, die zusammen mit Apples App Store sind, wo die große Mehrheit der Menschen auf mobile Spiele zugreifen.
Von diesen 45 wurden 26 als Plünderungskästen bezeichnet, von denen 22 gleichzeitig aktiv beworben wurden.
Allerdings spelten nur zwei dieser Titel die Anwesenheit der Plünderungsboxen in ihren Anzeigen aus.
Das höchst-grossing Spiel auf dem Play Store zu enthalten Plünderungsboxen, Monopoly GO, gehörte zu denen, nicht zu erwähnen zufällige In-Game-Käufe in seinen Anzeigen.
Das Spiel wurde mehr als 50 Millionen Mal heruntergeladen und generierte mehr als 3 Milliarden Dollar (2,37 Milliarden) an Einnahmen, so der IP-Besitzer Hasbro.
Herr Xiao erzählte der BBC, dass die Ergebnisse mit den vorläufigen Ergebnissen seiner eigenen Forschung im Einklang stehen, die auch rund 90% der Spiele mit Plünderungsboxen gefunden hat, die dies in ihren Anzeigen nicht offenlegen.
Die BBC hat Hasbro, Meta und die ASA zum Kommentieren angesprochen.
Zo Osmond, CEO von GambleAware, sagte, sie sei "extrem besorgt" darüber, "gambling-like activities" werde für Kinder normalisiert.
"Wir wissen aus unserer früheren Forschung, dass viele Kinder berichtet haben, wie ihre Online-Räume mit Inhalten 'gesättigt' werden, die oft die Grenzen zwischen Spielen und Glücksspiel verwischen", sagte sie.
"Die Entdeckung dieses Glücksspiel-ähnlichen Inhalts von einem jungen Alter kann zu einem erhöhten Risiko für spätere Spielschäden im Leben führen."

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