Pourquoi ne pas faire de la musique pour les jeux vidéo?
est une question Sean Long se fait souvent poser.
Le guitariste, qui fait partie de Sheffield-based When She Sleeps, dit que les fans suggèrent souvent des titres qu'ils pensent être un parfait ajustement pour le son des groupes metalcore.
Il n'est pas surpris par le croisement - la musique lourde et le jeu peuvent tous deux être considérés comme des intérêts extérieurs.
Peut-être que c'est un léger sentiment de ne pas avoir l'impression que vous êtes vraiment à l'aise avec la majorité, ce qui est si fréquent, dit-il à BBC Newsbeat.
Vous trouvez d'autres moyens d'exprimer vous-même et les choses que tout le monde semble faire peut-être n'est pas en résonance avec vous autant.
Sean se souvient d'être dans sa chambre à 01:00, riffant sur sa guitare, perdu dans la musique, et voit des parallèles avec le jeu là-bas.
Vous vous retrouvez dans un autre univers, complètement dans ce royaume inconscient, dit-il.
Et quand vous faites la musique, il y a un aspect similaire.
Échappement positif.
Sean dit qu'il aimerait faire de la musique pour un jeu vidéo.
Mais il ne saurait pas par où commencer.
Son guitariste de situation Scott Le Page et le bassiste Clay Gober, du groupe de rock Polyphia basé au Texas, le reconnaissent aussi.
La paire raconte à Newsbeat qu'ils sont de jolis joueurs avides - Clays un fan de titres par les réalisateurs acclamés Hideo Kojima et Ken Levine, Scott aime la série Dark Souls notoirement difficile - et désireux de travailler dans la région.
Nous cherchions en quelque sorte l'occasion de faire ce que nous faisons déjà et d'ajouter cela à notre hobby et de mélanger ces deux mondes ensemble, dit Scott.
Même si Sean et les Polyphia sont membres de deux groupes établis avec plus de deux millions d'auditeurs mensuels entre eux, les trois ont dit BBC Newsbeat ils n'avaient pas craqué l'industrie du jeu.
Malgré le croisement entre fandoms, il y a encore un manque de transparence et de compréhension entre la musique et le jeu.
Mais leur pied potentiel dans la porte est venu d'un cambriolage indie frappé.
Culte de l'Agneau est une sortie exquise de 2022 avec des animaux de dessin animé mignons que le joueur doit transformer en fidèles adeptes d'une entité connue sous le nom de Celui qui attend.
Ce fut un grand succès pour le développeur Massive Monster et l'éditeur Devolver Digital, qui commanda à Scott, Clay et Sean de créer une collection de couvertures en heavy metal versions de la bande son de jeux.
Ils apparaissent sur le six-track EP - Cult of the Lamb: Hymns of the Unholy - avec des membres de groupes dont Killswitch Engage, Trivium et Monuments.
Étant donné les thèmes des jeux, il est facile de voir pourquoi le croisement avait un sens pour les artistes, et ils disent que l'occasion créative leur a plu.
Sean dit : Je suis tellement conscient de l'importance des bandes sonores, surtout lorsque vous êtes plus jeune et que vous vous immergez vraiment dans ces jeux.
C'est si spécial et il joue vraiment un rôle dans la façon dont vous écoutez les choses pendant que vous grandissez.
Scott, de Polyphia, dit que c'était une chance pour lui de sortir de sa zone de confort et d'expérimenter un style différent de musique rock.
Il a ouvert un peu de mon processus de pensée d'écrire, dit-il.
Les deux groupes espèrent que ce pourrait être un pas vers eux faisant plus de travail dans l'espace de jeu.
Mais le chanteur d'un groupe a pris les choses en main.
Dan Tompkins, chanteur principal du groupe de metal progressif Tesseract, a travaillé sur un jeu basé autour du cinquième album des groupes, War of Being.
Il a commencé à diffuser en direct sur Twitch pendant la pandémie de Covid-19 et à expérimenter les performances de VR.
Cela l'a inspiré à s'associer à un programmeur, designer et concept artiste, ainsi qu'à s'apprendre à utiliser le moteur de jeu vidéo Unreal 5 pour créer le jeu de réalité virtuelle.
Les joueurs naviguent dans un monde basé sur l'album, déverrouillant des parties d'une chanson qu'ils entendent complètement à la fin.
War of Being a eu une réaction positive depuis la sortie d'une version d'accès précoce, sur laquelle Dan continue de travailler en parallèle avec la fabrication de musique.
Il admet que le projet a juste une sorte de boule de neige et est devenu de plus en plus grand, et probablement quelque chose que beaucoup d'autres pourraient reproduire.
Mais il estime que les groupes suivants ont augmenté de milliers depuis qu'il a commencé à travailler sur le jeu, et cela les a aidés à établir des liens au sein du jeu.
Tesseract a récemment enregistré une piste de crédits de fin pour Wild West-themed shooter Soulslinger et il pense que des liens comme celui-ci deviendront plus réalisables à l'avenir.
Pour lui, il le voit comme l'une des façons dont les groupes peuvent développer un suivant et le conserver et récompenser vos fans pour leur engagement à vous soutenir et à faire des choses intéressantes.
Il y a une longue relation entre les jeux vidéo et la musique alternative, du jeu de tir de première personne Doom aux jeux comme Tony Hawks Pro Skater et Guitar Hero.
Les partitions de jeux et les bandes sonores sont désormais reconnues par les organisations traditionnelles comme les Grammy Awards, et les performances en direct des bandes sonores de jeux vidéo deviennent de plus en plus populaires.
Avec les coûts de la tournée en hausse et les tarifs des services de streaming bas, le jeu pourrait-il être un autre moyen pour les bandes de se soutenir?
Scott admet que c'est certainement agréable de voir plus de redevances venir du fait de faire quoi que ce soit du tout, mais dit qu'il pense faire quelque chose uniquement pour l'argent signifie que vous le faites pour les mauvaises raisons.
Sean de While She Sleeps reconnaît qu'il est important de laisser de l'espace pour un travail créatif, mais dit que les artistes ont encore des factures à payer.
Assurez-vous qu'il y a suffisamment d'espace intégral pour que vous écriviez vos projets principaux pour l'amour de la musique, dit-il.
Ont-ils un projet de rêve?
Scott dit n'importe quoi par From Software, le développeur de ses âmes sombres bien-aimées, le ferait littéralement me pincer et être comme: Accrochez-vous une seconde, est-ce que je rêve?
Clay, son compagnon de groupe de Polyphia, dit : Tout ce que Ken Levine a fait.
Je suis un gros type de Bioshock et j'ai grandi en jouant à Thief et à toutes les suites de ça.
Donc ce serait quelque chose qui me ferait m'évaporer dans l'air mince avec excitation.
Sean dit qu'il a récemment redécouvert la bande originale de Tomb Raider, qui tient une place incroyablement profonde dans mon subconscient d'être un enfant.
Faites tout de haute qualité comme les nouveaux sont, mais il doit être exactement le même que le numéro un, peut-être le numéro deux, et puis il fera un score pour cela.
Et je le ferai à moitié prix aussi.
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