Много съм наясно, че мога да се събудя утре и работата ми може да изчезне", казва Джес Хайланд.
Художничката на видеоигри казва, че индустрията, в която е работила почти 15 години, в момента е наразтърсена" почва.
Бум на играчи и печалби по време на пандемията предизвика вълна от инвестиции, разширения и придобивания, които, в ретроспекция, сега изглеждат късогледи.
Геймингът остава печеливш, но хиляди работници по целия свят са загубили работата си, а успешните студия са затворени през последните две години.
Страхуват се от повече затваряния и съкращения.
Всеки познава някой, който е бил уволнен.
Има много притеснения за бъдещето, казва Джес.
Някои шефове говорят за потенциала на генеративния AI - технологията зад инструменти като ChatGPT - като потенциален спасител.
Технологичният гигант Nvidia показа впечатляващи прототипи на инструменти за разработка, а игралните компании като Electronic Arts и Ubisoft инвестират в технологията.
Неговите твърди AI инструменти могат да спестят време за разработка, свободни работници, за да се съсредоточат върху творчеството и да осигурят по-персонализирано потребителско изживяване.
С бюджети в блокбъстъра края на индустрията спираловидно като очакванията на публиката се покачват с тях, това звучи като перфектно решение.
Но не за всички.
Хората, които са най-развълнувани от AI, даващ възможност за творчество, не са творци, казва Джес, член на клона на Независимия работнически съюз на Великобритания.
Тя е част от работната група по изкуствен интелект.
На фона на широко разпространените съкращения, Джес казва, че подозрението сред работниците е, че шефовете виждат AI като път за намаляване на разходите, когато трудът е най-големият им разход.
Джес казва, че познава един човек, който е загубил работа поради AI, и е чувал за това, което се случва на другите.
Има и десетки онлайн акаунти, които предполагат, че работните места в концептуалното изкуство и други традиционно начални роли са били засегнати.
Повечето фирми, които правят AI инструменти, настояват, че не са предназначени да заменят хората и има широко съгласие, че технологията е далеч от възможността да го направи.
Джес казва, че по-голямото притеснение е, че работните места ще се променят, но не в добрия смисъл.
Вместо да създават свой собствен материал, казва Джес, художниците се притесняват, че в крайна сметка могат да допълнят усилията на AI, а не обратното.
Публично достъпните генератори на изображения с изкуствен интелект, например, могат бързо да извеждат впечатляващо изглеждащи резултати от прости текстови подкани, но са известни с това, че са бедни при оказването на ръце.
Те също могат да се борят със столове.
Нещата, които изкуственият интелект генерира, се превръщат в човека, чиято работа го поправя, казва Джес.
Не заради това започнах да правя игри.
Gaming е мултимилиарден бизнес, но също така и артистична среда, която обединява художници, музиканти, писатели, програмисти и актьори, за да назовем само някои.
Често притеснение е, че изкуственият интелект ще служи за минимизиране, а не за активиране на работата на тези творци.
Мнението му е повторено от Крис Ноулс, бивш старши разработчик на двигатели в британската компания за игри Jagex, известна със заглавието си Runescape.
Ако ще трябва да наемете истински човешки художници, за да поправят продукцията, защо да не впрегнете творчеството им и да направите нещо ново, което се свързва с играчите?
Той казва.
Крис, който сега управлява британското инди студио Sidequest Ninja, казва, че в неговия опит по-малките разработчици като цяло не са ентусиазирани за използването на генеративен AI.
Едно от притесненията му е около клонирани игри.
Онлайн магазините за игри - където разработчиците на инди правят по-голямата част от продажбите си - са пълни с имитации на оригинални заглавия.
Това е особено вярно за мобилните игри, казва Крис, и има студия, създадени изцяло, за да бълват клонинги.
Все още не е възможно да се откъсне цяла игра с помощта на AI, казва той, но копирането на активи като произведения на изкуството е лесно.
Всичко, което прави бизнес модела на клонинговите студия още по-евтин и по-бърз, прави трудната задача да се управлява финансово устойчиво инди студио още по-трудна, казва Крис.
Той също така посочва огромните количества електроенергия, необходими за стартиране на генеративни AI системи, като голяма грижа.
Притесненията за авторските права върху генеративния изкуствен интелект - понастоящем предмет на няколко текущи съдебни дела - са една от най-големите пречки за по-широкото му използване в игрите в момента.
Инструментите се обучават на огромни количества текст и снимки, изстъргани от интернет и, подобно на много художници, Джес смята, че това представлява масово нарушаване на авторски права.
Някои студия проучват системи, обучени на вътрешни данни, а трети страни рекламират етични инструменти, които твърдят, че работят от оторизирани източници.
Дори и тогава, страхът е, че изкуственият интелект ще бъде използван, за да се реализират активи като произведения на изкуството и 3D модели в мащаб, а очакванията на работниците ще бъдат да произвеждат повече продукция.
Колкото повече съдържание можете да направите, толкова повече пари можете да направите, казва Джес.
Някои в индустрията са по-позитивни по отношение на AI.
Композиторът Борислав Славов, който спечели наградаБафта Геймс" за работата си по Baldurs Gate 3, заяви пред BBC, че е развълнуван от това, което изкуственият интелект може да донесе на масата за музика в близко бъдеще.
Говорейки на скорошния Музикален фестивал на игрите в Лондон, той каза, че вярва, че това ще даде възможност на композиторите да изследват музикалните посоки по-бързо и да ги изтласкат от зоните си на комфорт.
Това би позволило на композиторите да се съсредоточат повече върху същността - да се вдъхновят и да композират дълбоко емоционални и силни теми, каза той.
Въпреки това, той се съгласи, че AI не може да замени човешката душа и дух.
Докато тя има сериозни лични резерви относно използването на технологията за автоматизиране на творчеството, Джес казва, че не би била против да я използва, за да носи тежестта на някои от по-повтарящите се администраторски задачи, които са характеристика на повечето проекти.
AI индустрията в момента се опитва да успокои правителствата и регулаторите относно опасенията за бъдещото му използване, както се вижда от скорошен закон, приет от ЕС Тя също ще трябва да работи усилено, за да спечели друга група - геймърите.
Онлайн стрелецът The Finals получи ответна реакция заради използването на синтезирани гласови линии, а разработчикът Square Enix беше критикуван за ограниченото използване на генерирано изкуство в мултиплейър играта си Foamstars.
Джес вярва, че нарастващото говорене за AI е накарало геймърите да се замислят какво обичат в игрите и какво е специалното в това - споделянето на преживявания, изработени от други хора.
Все още влагам нещо от себе си в това и мисля, че има все по-голямо признание за това.
Независимият разработчик Крис добавя: Ако тренирате генеративен модел на нищо друго освен пещерни картини, всичко, което някога ще ви даде, ще бъдат пещерни картини.
Нужни са хора, за да се стигне от там до Сикстинската капела.
Допълнително отчитане от Лора Крес.