Mir ist sehr bewusst, dass ich morgen aufwachen könnte und mein Job weg sein könnte, sagt Jess Hyland.
Die Video-Spiel-Künstlerin sagt, die Industrie she-s verbrachte fast 15 Jahre arbeiten in ist auf .shaky.
Ein Boom an Spielern und Gewinnen während der Pandemie löste eine Flut von Investitionen, Expansionen und Akquisitionen aus, die im Nachhinein kurzsichtig aussehen.
Gaming bleibt profitabel, aber Tausende von Arbeitnehmern weltweit haben ihre Arbeitsplätze verloren, und erfolgreiche Studios wurden in den letzten zwei Jahren geschlossen.
Weitere Schließungen und Kürzungen werden befürchtet.
Jeder kennt jemanden, der entlassen wurde.
Es gibt viel Sorge um die Zukunft, sagt Jess.
Einige Bosse sprechen das Potenzial der generativen KI - die Technologie hinter Werkzeugen wie ChatGPT - als potentieller Retter.
Der Tech-Riese Nvidia hat beeindruckende Entwicklungs-Tool-Prototypen gezeigt, und Gaming-Industrie Schwergewichte wie Electronic Arts und Ubisoft investieren in die Technologie.
Seine beanspruchten KI-Tools können Entwicklungszeit sparen, freie Arbeiter bis zur Konzentration auf Kreativität und bieten eine personalisierte Benutzererfahrung.
Mit Budgets am Blockbuster-Ende der Branche spiralförmig, wenn die Erwartungen der Zuschauer mit ihnen steigen, klingt es wie eine perfekte Lösung.
Aber nicht für alle.
Die Menschen, die am meisten von KI begeistert sind, die Kreativität von anderen Kreativen ermöglichen, sagt Jess, ein Mitglied der Independent Workers Union of Great Britains Game Workers Branch.
Sie sitzt in ihrer Arbeitsgruppe Künstliche Intelligenz.
Vor dem Hintergrund der weit verbreiteten Entlassungen, Jess sagt, der Verdacht unter den Arbeitern ist, dass Chefs sehen KI als Weg zur Kostensenkung, wenn Arbeit ihre größten Kosten ist.
Jess sagt, dass sie eine Person kennt, die aufgrund von KI ihre Arbeit verloren hat und davon gehört hat, dass es anderen passiert.
Es gibt auch Dutzende von Online-Accounts, die darauf hindeuten, dass Jobs in Konzeptkunst und andere traditionell Einstiegsrollen betroffen sind.
Die meisten Firmen, die KI-Werkzeuge herstellen, bestehen darauf, dass sie nicht dazu bestimmt sind, den Menschen zu ersetzen, und es besteht weitgehende Übereinstimmung darüber, dass die Technologie weit davon entfernt ist, dies zu tun.
Jess sagt, die größere Sorge ist, dass sich die Arbeitsplätze ändern werden, aber nicht auf eine gute Weise.
Anstatt ihr eigenes Material zu schaffen, sorgen sich Künstler, dass sie die Bemühungen um KI ergänzen könnten, anstatt umgekehrt.
Öffentlich erhältliche AI-Bildgeneratoren beispielsweise können schnell beeindruckende Ergebnisse aus einfachen Textaufforderungen ausgeben, sind aber bekanntermaßen schlecht beim Rendering von Händen.
Sie können auch mit Stühlen kämpfen.
Das Zeug, das AI erzeugt, wirst du die Person, deren Job es repariert, sagt Jess.
Das ist nicht der Grund, warum ich Spiele machen wollte.
Gaming ist ein Multimilliarden-Dollar-Geschäft, aber auch ein künstlerisches Medium, das Künstler, Musiker, Schriftsteller, Programmierer und Schauspieler zusammenbringt, um nur einige zu nennen.
Ein häufiges Anliegen ist, dass KI dazu dienen wird, die Arbeit dieser Kreativen zu minimieren und nicht zu ermöglichen.
Es ist eine Ansicht, die von Chris Knowles, einem ehemaligen Senior Engine-Entwickler bei der britischen Gaming-Firma Jagex, für seinen Runescape-Titel bekannt.
Wenn Sie tatsächlich menschliche Künstler einstellen müssen, um den Output zu beheben, warum nicht ihre Kreativität nutzen und etwas Neues machen, das mit Spielern verbunden ist?
sagt er.
Chris, der jetzt UK Indie Studio Sidequest Ninja betreibt, sagt, dass in seiner Erfahrung kleinere Entwickler sind in der Regel unenthusiastisch über die Verwendung generativer KI.
Eines seiner Anliegen ist geklonte Spiele.
Online-Spielläden - wo Indie-Entwickler machen die meisten ihrer Verkäufe - sind mit Nachahmungen von Originaltiteln rife.
Das gilt vor allem für mobile Spiele, sagt Chris, und es gibt Studios, die komplett eingerichtet sind, um Klone auszulöschen.
Es sei noch nicht möglich, ein ganzes Spiel mit KI abzureißen, sagt er, aber das Kopieren von Vermögenswerten wie Kunstwerken sei leicht möglich.
Alles, was das Klonstudio-Geschäftsmodell noch billiger und schneller macht, macht die schwierige Aufgabe, ein finanziell nachhaltiges Indie-Studio zu betreiben, noch schwieriger, sagt Chris.
Er weist auch auf die enormen Mengen an Elektrizität hin, die benötigt werden, um generative KI-Systeme zu betreiben.
Urheberrechtsbedenken über generative KI - derzeit Gegenstand mehrerer laufender Rechtsfälle - sind eines der größten Hindernisse für ihre breitere Nutzung im Gaming-Bereich.
Werkzeuge werden auf große Mengen von Texten und Bildern aus dem Internet geschrottet trainiert und Jess glaubt, wie viele Künstler, dass es sich um Massenrechtsverletzungen handelt.
Einige Studios erforschen Systeme, die auf internen Daten geschult sind, und Dritte, die ethische Werkzeuge annoncieren, die behaupten, von autorisierten Quellen abzuarbeiten, entwickeln sich.
Selbst dann, die Angst ist, dass KI verwendet werden, um Vermögenswerte wie Kunstwerke und 3D-Modelle im Maßstab, und die Erwartung an die Arbeiter werden, mehr Produktion zu produzieren.
Je mehr Inhalte du machen kannst, desto mehr Geld kannst du machen, sagt Jess.
Einige in der Branche sind positiver über KI.
Der Komponist Borislav Slavov, der für seine Arbeit am Baldurs Gate 3 einen Bafta Games Award erhielt, erzählte der BBC, er sei gespannt, was KI in naher Zukunft für Musik an den Tisch bringen könne.
Auf dem jüngsten Games Music Festival in London sagte er, er glaube, dass es Komponisten ermöglichen würde, Musikrichtungen schneller zu erkunden und sie aus ihren Komfortzonen herauszuschieben.
Dies würde es den Komponisten ermöglichen, sich viel mehr auf die Essenz zu konzentrieren - inspiriert zu werden und tief emotionale und starke Themen zu komponieren, sagte er.
Er stimmte jedoch zu, dass KI die menschliche Seele und den Geist nicht ersetzen könne.
Während sie ernsthafte persönliche Vorbehalte über die Verwendung der Technologie, um Kreativität zu automatisieren, Jess sagt, sie wäre nicht dagegen, es zu verwenden, um die Last einiger der sich wiederholenden Admin-Aufgaben zu tragen, die ein Merkmal der meisten Projekte sind.
Die KI-Industrie versucht derzeit, Regierungen und Regulierungsbehörden hinsichtlich ihrer künftigen Nutzung zu beruhigen, wie ein kürzlich von der EU verabschiedetes Gesetz zeigt.Es wird auch hart daran arbeiten müssen, um andere Gruppenspieler zu gewinnen.
Online-Shooter The Finals erhielt einen Backlash über die Verwendung von synthetisierten Sprachlinien, und Entwickler Square Enix wurde für die begrenzte Nutzung der generierten Kunst in seinem Multiplayer-Spiel Foamstars kritisiert.
Jess glaubt, das wachsende Gerede über KI habe Gamer dazu gebracht, darüber nachzudenken, was sie an Spielen lieben und was das Besondere daran ist - Erfahrungen auszutauschen, die von anderen Menschen gemacht wurden.
Ich lege immer noch etwas von mir selbst hinein, und ich denke, dass es eine wachsende Anerkennung dafür gibt.
Indie-Entwickler Chris fügt hinzu: Wenn Sie ein generatives Modell auf nichts als Höhlenmalereien trainieren, wird alles, was Sie jemals geben, Höhlenmalereien sein.
Es braucht Menschen, um von dort zur Sixtinischen Kapelle zu gelangen.
Zusätzliche Berichterstattung von Laura Cress.