Γνωρίζω πολύ καλά ότι θα μπορούσα να ξυπνήσω αύριο και η δουλειά μου θα μπορούσε να έχει φύγει, λέει η Τζες Χάιλαντ.
Η καλλιτέχνης βιντεοπαιχνιδιών λέει ότι η βιομηχανία που πέρασε σχεδόν 15 χρόνια δουλεύοντας μέσα είναι σε χώρο όπου βρίσκεται αυτή τη στιγμή.
Μια άνοδος των παικτών και των κερδών κατά τη διάρκεια της πανδημίας προκάλεσε μια πτώση των επενδύσεων, των επεκτάσεων και των εξαγορών που, εκ των υστέρων, τώρα φαίνονται κοντόφθαλμοι.
Τα τυχερά παιχνίδια παραμένουν κερδοφόρα, αλλά χιλιάδες εργαζόμενοι σε όλο τον κόσμο έχουν χάσει τις δουλειές τους, και τα επιτυχημένα στούντιο έχουν κλείσει τα τελευταία δύο χρόνια.
Περισσότερα κλεισίματα και περικοπές φοβούνται.
Όλοι ξέρουν κάποιον που απολύθηκε.
Υπάρχει μεγάλη ανησυχία για το μέλλον, λέει η Τζες.
Μερικά αφεντικά μιλούν για τις δυνατότητες της εκφυλιστικής AI - η τεχνολογία πίσω από εργαλεία όπως η ChatGPT - ως πιθανός σωτήρας.
Tech γιγάντια Nvidia έχει επιδείξει εντυπωσιακά πρωτότυπα εργαλεία ανάπτυξης, και η βιομηχανία παιχνιδιών βαρέων βαρών, όπως οι Electronic Arts και Ubisoft επενδύουν στην τεχνολογία.
Τα υποτιθέμενα εργαλεία AI μπορούν να εξοικονομήσουν χρόνο ανάπτυξης, ελεύθεροι εργαζόμενοι για να εστιάσουν στη δημιουργικότητα και να προσφέρουν μια πιο εξατομικευμένη εμπειρία χρήστη.
Με τους προϋπολογισμούς στο blockbuster τέλος της βιομηχανίας σπειροειδής καθώς οι προσδοκίες του κοινού αυξάνονται μαζί τους, ακούγεται σαν μια τέλεια λύση.
Αλλά όχι σε όλους.
Οι άνθρωποι που είναι πιο ενθουσιασμένοι για την AI που επιτρέπει τη δημιουργικότητα arnt δημιουργικά, λέει η Jess, ένα μέλος της Ανεξάρτητης Ένωσης Εργατών της Μεγάλης Βρετανίας τμήμα των εργαζομένων παιχνιδιών.
Κάθεται στην ομάδα εργασίας τεχνητής νοημοσύνης.
Στο πλαίσιο των εκτεταμένων απολύσεων, η Τζες λέει ότι η υποψία μεταξύ των εργαζομένων είναι ότι τα αφεντικά βλέπουν τον ΑΙ ως ένα μονοπάτι για μείωση του κόστους όταν η εργασία είναι το μεγαλύτερο κόστος τους.
Η Τζες λέει ότι ξέρει ένα άτομο που έχασε τη δουλειά του λόγω της τεχνητής νοημοσύνης, και το έχει ακούσει να συμβαίνει στους άλλους.
Υπάρχουν επίσης δεκάδες διαδικτυακοί λογαριασμοί που υποδεικνύουν ότι έχουν επηρεαστεί οι θέσεις εργασίας στην τέχνη της έννοιας και άλλοι ρόλοι σε επίπεδο εισόδου.
Οι περισσότερες επιχειρήσεις που κατασκευάζουν εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης επιμένουν ότι δεν έχουν σχεδιαστεί για να αντικαταστήσουν τους ανθρώπους, και υπάρχει ευρεία συμφωνία ότι η τεχνολογία είναι πολύ μακριά από το να είναι σε θέση να το κάνει.
Η Τζες λέει ότι η μεγαλύτερη ανησυχία είναι ότι οι δουλειές θα αλλάξουν, αλλά όχι με την καλή έννοια.
Αντί να δημιουργούν το δικό τους υλικό, λέει η Τζες, οι καλλιτέχνες ανησυχούν ότι θα μπορούσαν να καταλήξουν συμπληρώνοντας τις προσπάθειες των Αλ, και όχι το αντίθετο.
Δημοφιλώς διαθέσιμες γεννήτριες εικόνων AI, για παράδειγμα, μπορούν γρήγορα να παράγουν εντυπωσιακά αποτελέσματα εμφάνισης από απλές προτάσεις κειμένου, αλλά είναι περίφημα φτωχοί στην απόδοση των χεριών.
Μπορούν επίσης να παλέψουν με τις καρέκλες.
Τα πράγματα που παράγει η Αλ, γίνεσαι το άτομο του οποίου η δουλειά το φτιάχνει, λέει η Τζες.
Δεν είναι αυτός ο λόγος που άρχισα να φτιάχνω παιχνίδια.
Το παιχνίδι είναι μια επιχείρηση πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων, αλλά και ένα καλλιτεχνικό μέσο που φέρνει κοντά καλλιτέχνες, μουσικούς, συγγραφείς, προγραμματιστές και ηθοποιούς, για να αναφέρουμε μόνο μερικούς.
Μια συχνή ανησυχία είναι ότι η AI θα χρησιμεύσει για να ελαχιστοποιήσει, αντί να επιτρέψει, το έργο αυτών των δημιουργικών.
Η άποψή του αντηχήθηκε από τον Chris Knowles, έναν πρώην ανώτερο προγραμματιστή μηχανών στο UK gaming firm Jagex, γνωστό για τον τίτλο του Runescape.
Αν θα πρέπει να προσλάβεις πραγματικούς ανθρώπινους καλλιτέχνες για να φτιάξουν την παραγωγή, γιατί να μην αξιοποιήσεις τη δημιουργικότητά τους και να κάνεις κάτι νέο που να συνδέεται με τους παίκτες;
Λέει.
Ο Κρις, ο οποίος τώρα διευθύνει το Βρετανικό στούντιο Sidequest Ninja, λέει ότι από την εμπειρία του οι μικρότεροι προγραμματιστές είναι γενικά ανενθουσιώδεις σχετικά με τη χρήση εκφυλιστικών AI.
Μια από τις ανησυχίες του είναι γύρω από κλωνοποιημένα παιχνίδια.
Online καταστήματα παιχνιδιών - όπου οι indie προγραμματιστές κάνουν τις περισσότερες από τις πωλήσεις τους - είναι γεμάτοι με απομιμήσεις των πρωτότυπων τίτλων.
Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τα κινητά παιχνίδια, λέει ο Κρις, και υπάρχουν στούντιο που έχουν συσταθεί εξ ολοκλήρου για να ξερνούν κλώνους.
Δεν είναι ακόμη δυνατόν να σχίσει ένα ολόκληρο παιχνίδι χρησιμοποιώντας AI, λέει, αλλά η αντιγραφή περιουσιακών στοιχείων, όπως η τέχνη γίνεται εύκολα.
Οτιδήποτε κάνει το επιχειρηματικό μοντέλο των κλώνων ακόμα φθηνότερο και γρηγορότερο κάνει το δύσκολο έργο της λειτουργίας ενός οικονομικά βιώσιμου indie studio ακόμα πιο δύσκολο, λέει ο Chris.
Τονίζει επίσης τις τεράστιες ποσότητες ηλεκτρικής ενέργειας που απαιτούνται για τη λειτουργία εκφυλιστικών συστημάτων AI ως μεγάλη ανησυχία.
Οι ανησυχίες για τα πνευματικά δικαιώματα σχετικά με τη γεννητική AI - επί του παρόντος το αντικείμενο αρκετών συνεχιζόμενων νομικών υποθέσεων - αποτελούν ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια στην ευρύτερη χρήση της στο παιχνίδι αυτή τη στιγμή.
Τα εργαλεία εκπαιδεύονται σε τεράστιες ποσότητες κειμένου και φωτογραφιών από το διαδίκτυο και, όπως πολλοί καλλιτέχνες, η Τζες πιστεύει ότι ισοδυναμεί με μαζική παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων.
Μερικά στούντιο εξερευνούν συστήματα που εκπαιδεύονται σε εσωτερικά δεδομένα, και τρίτοι διαφημίζουν ηθικά εργαλεία που ισχυρίζονται ότι λειτουργούν από εγκεκριμένες πηγές ξεφυτρώνουν.
Ακόμη και τότε, ο φόβος είναι ότι η AI θα χρησιμοποιηθεί για την παραγωγή περιουσιακών στοιχείων όπως έργα τέχνης και τρισδιάστατα μοντέλα σε κλίμακα, και η προσδοκία για τους εργαζόμενους θα είναι να παράγουν περισσότερη παραγωγή.
Όσο πιο πολλά μπορείς να βγάλεις, τόσο περισσότερα λεφτά μπορείς να βγάλεις, λέει η Τζες.
Μερικοί στον κλάδο είναι πιο θετικοί σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη.
Ο συνθέτης Borislav Slavov, ο οποίος κέρδισε βραβείο Bafta Games για το έργο του στην Πύλη Baldurs 3, είπε στο BBC ότι ήταν ενθουσιασμένος για το τι θα μπορούσε να φέρει στο τραπέζι για μουσική στο εγγύς μέλλον.
Μιλώντας στο πρόσφατο Φεστιβάλ Μουσικής Παιχνιδιών στο Λονδίνο, είπε ότι πίστευε ότι θα επέτρεπε στους συνθέτες να εξερευνήσουν τις κατευθύνσεις της μουσικής γρηγορότερα και να τους βγάλουν από τις ζώνες άνεσής τους.
Αυτό θα επέτρεπε στους συνθέτες να επικεντρωθούν πολύ περισσότερο στην ουσία - να εμπνευστούν και να συνθέσουν βαθιά συναισθηματικά και ισχυρά θέματα, ανέφερε.
Ωστόσο, συμφώνησε ότι η Αλ δεν μπορούσε να αντικαταστήσει την ανθρώπινη ψυχή και το πνεύμα.
Ενώ έχει σοβαρές προσωπικές επιφυλάξεις σχετικά με τη χρήση της τεχνολογίας για την αυτοματοποίηση της δημιουργικότητας, η Jess λέει ότι δεν θα ήταν ενάντια στη χρήση της για να φέρει το βάρος ορισμένων από τις πιο επαναλαμβανόμενες διοικητικές εργασίες που είναι ένα χαρακτηριστικό των περισσότερων έργων.
Ο κλάδος της AI προσπαθεί επί του παρόντος να καθησυχάσει τις κυβερνήσεις και τις ρυθμιστικές αρχές σχετικά με τις ανησυχίες σχετικά με τη μελλοντική χρήση του, όπως δείχνει ένας πρόσφατος νόμος που ψηφίστηκε από την ΕΕ Θα πρέπει επίσης να εργαστεί σκληρά για να κερδίσει έναν άλλο όμιλο παικτών.
Online shooter Οι Finals έλαβαν μια αντίκρουση σχετικά με τη χρήση συνθέτων φωνητικών γραμμών, και προγραμματιστής Square Enix επικρίθηκε για την περιορισμένη χρήση της δημιουργημένης τέχνης στο παιχνίδι πολλαπλών παικτών Foamstars του.
Η Τζες πιστεύει ότι η αυξανόμενη συζήτηση για την Αλ έχει κάνει τους παίκτες να σκέφτονται τι τους αρέσει στα παιχνίδια και τι είναι ιδιαίτερο σε αυτό - να μοιράζονται εμπειρίες που φτιάχνουν άλλοι άνθρωποι.
Ακόμα βάζω κάτι από τον εαυτό μου σε αυτό και νομίζω ότι υπάρχει μια αυξανόμενη αναγνώριση αυτού.
Indie developer Chris προσθέτει: Αν εκπαιδεύσετε ένα εκφυλιστικό μοντέλο σε τίποτα εκτός από ζωγραφιές σπηλαίων, το μόνο που θα σας δώσει ποτέ θα είναι ζωγραφιές σπηλαίων.
Χρειάζονται άνθρωποι για να φτάσουν από εκεί στο παρεκκλήσι της Σιξτίνας.
Πρόσθετη αναφορά από τη Λόρα Κρες.