Само няколко часа преди ревютата на едно от най-големите издания на PlayStation 5 да пристигнат, а директорът му говори за храна.
Бюфети, за да бъдем точни.
Може да получиш много за парите си, но как се чувстваш след това?
Подпухнали, вие сте яли твърде много и просто искате да отидете и да спите, казва Николас Дусет, ръководител на Sony-собственост студио Team Asobi.
Геймърите са любители на метафорите за храна.
Разработчиците не правят само игри, те готвят.
Ако сте разглезени за избор с високо качество нови издания, вие сте eatin добро.
Но Николас се позовава на усещането, че издателите на блокбъстъри са склонни да имат подход "всичко, което можеш да изядеш", когато става въпрос за правене на игри.
От известно време най-големите играчи в индустрията са фокусирани върху производството на заглавия с отворен свят, предлагащи десетки часове геймплей, или върху опитите за навлизане в доходоносния онлайн пазар.
И двата жанра са произвели някои огромни хитове, но Николас се чуди дали има апетит за нещо повече като това двустепенно ястие, което ще бъде точното количество.
Astro Bot може да бъде точно рецептата, която Sony търси.
По-рано тази седмица японската компания обяви, че изтегля Concord - един от другите си скорошни големи игри - от продажба след хладен отговор от критиците и играчите.
Онлайн стрелецът е най-новата високопрофилна оферта за завиване на така наречения пазар на услуги на живо, доминиран от такива като Fortnite и Apex Legends, които не успяха да привлекат голяма аудитория.
Но в една тиха година за първите издания на PlayStation, Astro Bot е получил някои от най-високите оценки за 2024 г. и някои критици казват, че е един от най-добрите на Sony от векове.
В основата си е старомоден 3D платформинг, пълен с препратки към 30-годишната история на PlayStation.
Основната цел на игрите е да се спасят 300 астро бота, скрити около различни тематични нива, като около половината от тях са украсени в косплей, за да приличат на герои от конзолите от миналото.
Но колкото и да е носталгично напомняне за големите успехи на Sony, може ли да бъде и урок за бъдещето на компанията?
Ако сте един от 60-те милиона собственици на PlayStation 5 в света, почти със сигурност сте запознати с Astro Bot.
Сладък талисман герой се появи през 2020 г. Astro's Playroom, кратко, тричасово приключение предварително инсталиран на всяка машина.
Той е проектиран да действа като технологично демо за хардуера и неговия усъвършенстван контролер, но хората го харесаха.
И това подчертава може би факта, че хората жадуват за този вид игри, казва Николас.
Издаването на 3D платформинг през 2024 г. е, на хартия, плашеща перспектива.
Николас признава, че жанрът - основна част от ерата на PlayStation 2 - не е много често срещан в наши дни.
И той казва: Тези, които съществуват, са много, много качествени от хора, които са ги произвеждали в продължение на години и години.
Също така е жанр, от който Sony се отдалечи наскоро, а най-големите му издания са по-възрастни, кинематографични заглавия като God of War и The Last of Us.
Николас смята, че това е знак за публиката, а разработчиците правят игри за тях, зреят.
Но той признава, че е оставил празнина, която Team Asobi - сравнително младо студио - е нетърпеливо да запълни.
Мисля, че трябва да има повече игри, които са там само за да се отпуснат, да се забавляват малко, които не са драматични, които не са непременно силно задвижвани от историята, където можете просто да се забърквате с игра и нейното забавление, казва Никола.
Но, разбира се, тя трябва да бъде изпълнена добре.
Astro Bots е широко похвален за полирането си, вниманието към детайла и начина, по който играе, привличайки сравнения с Марио - за мнозина, безспорният крал на 3D платформингите.
Николас смята описанията на Астро Бот за комплимент и че връщането към основите е помогнало за развитието на игрите.
Тъй като притесненията растат над спираловидните бюджети, Astro Bot е направен за три години и половина от екип от около 65 души - сравнително кратко време и малък персонал по съвременните стандарти.
Николас казва, че игрите с размер на ухапване - разделени на 50 кратки, игриви етапа - помогнаха за опростяване на развитието и улесниха размяната на нещата.
Докато когато си свързан с нещо, което е една сюжетна линия, една времева линия, която е зададена, много е трудно, казва той.
Имате по-малко гъвкавост.
Sony сега ще се надява, че светещите приеми на Astro Bots се превръщат в големи продажби, но сравненията с Concords бързият спад вече са започнали.
Нейната също така освети героите, които Sony може да съживи, и накара някои хора да се запитат дали компанията ще измести скорошния си фокус върху пазара на услуги на живо.
При предишния шеф на PlayStation Джим Райън компанията обяви плановете си да пусне 12 онлайн-фокусирани игри.
Оттогава тя се е увеличила до шест.
Що се отнася до заглавията за един играч, някои от най-големите студия на Sony все още не са разкрили проекти за PS5.
Хермен Хулст, един от двамата нови изпълнителни директори, отговарящи за игралното подразделение на Sony, заяви пред BBC в изявление, че е много важно да предложим голямо разнообразие от заглавия на нашата общност и че Astro Bot запълва важна част от нашето портфолио.
Той похвали Team Asobi за създаването на нещо специално, което е безгрижно и възхитително с невероятно забавен геймплей.
Astro Bot също е чудесна възможност за семействата да играят заедно, каза той.
Николас избира да не коментира ситуацията с Конкорд или по-големи, стратегически ходове, но се съгласява с шефа си, че Astro Bot е дал на PS5 игра, която може да свърже поколенията.
Много рецензенти са отбелязали как камеите от миналото са им напомняли за израстването с Crash Bandicoot, Jak и Daxter или актьорския състав на Ape Escape - герои, които ги поставят на пътя да станат геймъри.
Николас казва, че често получава съобщения от родители, които са играли Astros Playroom с децата си, говорейки за техните преживявания, и се надява, че новата игра ще създаде повече споделени моменти.
Наистина съм щастлив, че освен самата игра, има и по-голямо добро, ако щете, което е било в състояние да разказва такива истории, казва той.
И наистина се надявам, че можем да осветим домовете на някои хора благодарение на това преживяване.
Допълнително отчитане от Том Геркен.
Слушайте Newsbeat на живо в 12:45 и 17:45 делнични дни - или слушайте отново тук.