Es ist nur ein paar Stunden, bevor Rezensionen von einem der größten PlayStation 5 Veröffentlichungen kommen, und sein Regisseur spricht über Essen.
Buffets, um genau zu sein.
Du bekommst vielleicht viel für dein Geld, aber wie fühlst du dich danach?
Bloated, du hast zu viel gegessen und du willst einfach nur schlafen gehen, sagt Nicolas Doucet, Chef des Sony-eigenen Studio-Teams Asobi.
Gamer lieben Essensmetapher.
Entwickler machen nicht nur Spiele, sie kochen.
Wenn Sie die Qual der Wahl mit hochwertigen neuen Releases sind, sind Sie gut essen.
Aber Nicolas bezieht sich auf das Gefühl, dass Blockbuster-Verlage eher einen all-you-can-eat Ansatz haben, wenn es um Spiele zu machen.
Seit einiger Zeit konzentrieren sich die größten Spieler der Branche auf die Produktion von Open-World-Titeln, die Dutzende von Stunden Gameplay anbieten, oder auf Versuche, sich in den lukrativen Online-Markt zu bewegen.
Beide Genres haben einige riesige Hits produziert, aber Nicolas fragt sich, ob es einen Appetit auf etwas mehr wie das Zwei-Gänge-Menü gibt, das genau die richtige Menge sein wird.
Astro Bot könnte nur das Rezept sein, nach dem Sony gesucht hat.
Anfang dieser Woche gab das japanische Unternehmen bekannt, dass es Concord - eines seiner anderen großen Spiele der letzten Zeit - nach einer lauen Reaktion von Kritikern und Spielern aus dem Verkauf ziehen würde.
Der Online-Shooter ist die neueste High-Profile-Angebot, um die so genannte Live-Service-Markt dominiert von den Likes von Fortnite und Apex Legends, dass es nicht gelungen, ein großes Publikum zu gewinnen.
Aber in einem ruhigen Jahr für Erst-Party-PlayStation-Releases, Astro Bot hat einige der höchsten Bewertungen von 2024 erhalten und einige Kritiker sagen, es ist einer von Sonys besten im Alter.
Im Herzen seiner alten Schule 3D-Plattform, die voll mit Verweisen auf PlayStations 30-jährige Geschichte ist.
Das Hauptziel der Spiele ist es, 300 Astro Bots um verschiedene thematische Ebenen versteckt zu retten, mit etwa der Hälfte der im Cosplay geschmückten Charaktere aus der Konsolen Vergangenheit ähneln.
Aber ebenso wie seine nostalgische Erinnerung an Sonys große Erfolge, könnte es auch eine Lektion für die Zukunft der Unternehmen sein?
Wenn du einer der weltweit 60 Millionen PlayStation 5 Besitzer bist, bist du fast sicher mit Astro Bot vertraut.
Der niedliche Maskottchen-Charakter erschien in den 2020er Jahren Astro-Spielzimmer, ein kurzes, dreistündiges Abenteuer vorinstalliert auf jeder Maschine.
Es wurde entwickelt, um als eine Tech-Demo für die Hardware und seine fortschrittliche Controller zu agieren, aber die Menschen liebten es.
Und es habe vielleicht die Tatsache hervorgehoben, dass die Menschen Lust auf diese Art von Spielen, sagt Nicolas.
Die Freigabe eines 3D-Plattformers im Jahr 2024 ist auf dem Papier eine erschreckende Aussicht.
Nicolas gibt zu, dass das Genre - ein Grundnahrungsmittel der PlayStation 2-Ära - heutzutage sehr verbreitet ist.
Und, sagt er: Die, die existieren, sind sehr, sehr hohe Qualität von Menschen, die sie seit Jahren und Jahren machen.
Sein auch ein Genre Sony hat sich von vor kurzem entfernt, und seine größten Veröffentlichungen wurden mehr erwachsene, filmische Titel wie God of War und The Last of Us.
Nicolas hält dies für ein Zeichen des Publikums, und die Entwickler machen Spiele für sie, reifend.
Aber er gibt zu, dass eine Lücke, die Team Asobi - ein relativ junges Studio - war eifrig zu füllen.
Ich denke, es muss mehr Spiele geben, die nur zum Entspannen da sind, ein bisschen Spaß haben, die nicht dramatisch sind, die nicht unbedingt stark Geschichte getrieben werden, wo man einfach mit einem Spiel und seinem Spaß herumspielen kann, sagt Nicolas.
Aber natürlich muss es gut ausgeführt werden.
Astro Bots wurde weithin für seine Politur, Liebe zum Detail und die Art und Weise, wie sie spielt, Zeichnung Vergleiche mit Mario - für viele, der unbestrittene König der 3D-Plattformen gelobt.
Nicolas betrachtet Beschreibungen von Astro Bot als alte Schule als Kompliment und dass die Rückkehr zurück zu den Grundlagen half bei der Spieleentwicklung.
Im Hinblick auf das Wachstum über spiralförmige Budgets, Astro Bot wurde in dreieinhalb Jahren von einem Team von etwa 65 Personen - eine relativ kurze Zeit und kleine Mitarbeiter nach modernen Standards gemacht.
Nicolas sagt, die Spiele Biss-Größe Natur - seine verteilt auf 50 kurze, spielbare Stufen - half, die Entwicklung zu vereinfachen und machte es einfacher, Dinge zu tauschen.
Während man an etwas gebunden ist, das eine Handlungslinie ist, eine Zeitlinie, die gesetzt ist, die sehr schwierig ist, sagt er.
Sie haben weniger Flexibilität.
Sony wird nun hoffen, dass Astro Bots glühenden Empfang in großen Umsatz übersetzt, aber Vergleiche mit Concords schnellen Fall haben bereits begonnen.
Seine auch glänzte ein Licht auf Charaktere Sony könnte wiederbeleben, und veranlasste einige Leute zu fragen, ob das Unternehmen seinen jüngsten Fokus auf den Live-Service-Markt verschieben wird.
Unter früheren PlayStation-Chef Jim Ryan, kündigte das Unternehmen Pläne an, 12 Online-fokussierte Spiele zu starten.
Es ist seit der Skalierung, dass zurück auf sechs.
Wie für Single-Player-Titel, einige der Sonys größten in-house-Studios haben noch nicht enthüllt PS5-Projekte.
Hermen Hulst, einer von zwei neuen CEOs, die für die Gaming-Abteilung von Sony verantwortlich sind, sagte der BBC in einer Erklärung, dass es sehr wichtig sei, dass wir unserer Community eine Vielzahl von Titeln anbieten und Astro Bot einen wichtigen Teil unseres Portfolios füllt.
Er lobte Team Asobi für die Schaffung etwas Besonderes, das leichtherzig und entzückend mit unglaublich Spaß Gameplay ist.
Astro Bot ist auch eine große Gelegenheit für Familien, zusammen zu spielen, sagte er.
Nicolas entscheidet sich nicht für die Concord-Situation oder größere, strategische Züge zu kommentieren, aber er stimmt mit seinem Chef darin überein, dass Astro Bot PS5 ein Spiel gegeben hat, das Generationen überbrücken kann.
Viele Rezensenten haben darauf hingewiesen, wie Cameos aus der Vergangenheit sie daran erinnert haben, mit Crash Bandicoot, Jak und Daxter oder der Besetzung von Ape Escape - Charaktere, die sie auf dem Weg zu Gamern gesetzt haben.
Nicolas sagt, er bekommt oft Nachrichten von Eltern, die Astros Playroom gespielt haben, mit ihren Kindern, die über ihre Erfahrungen sprechen, und er hofft, dass das neue Spiel mehr gemeinsame Momente schaffen wird.
Ich bin wirklich glücklich, dass, neben dem Spiel selbst, gibt es ein größeres Gut, wenn Sie möchten, dass in der Lage waren, Geschichten wie das zu erzählen, sagt er.
Und ich hoffe wirklich, dass wir dank dieser Erfahrung einige Völker Häuser erhellen können.
Zusätzliche Berichterstattung von Tom Gerken.
Hören Sie Newsbeat live um 12:45 Uhr und 17:45 Uhr wochentags - oder hören Sie sich hier an.