Als Kind träumte Devlyn van der Walt davon, eines Tages ein Videospielentwickler zu sein.
Während der Grundschule würde ich Spiele aus Papier machen und sie in eine Ringbindungsdatei stecken, Papierfiguren ausschneiden und durch die Seiten verschieben, sagt er.
Aber seine Heimatstadt Middelburg, 100 Meilen östlich von Johannesburg, Südafrika, war nicht gerade ein Zentrum der Videospielproduktion.
Dennoch spornte ihn sein Enthusiasmus an, als Softwareentwickler zu trainieren und die Spielentwicklung auf der Seite zu erlernen.
Seine Bemühungen wurden mit einem Job bei 24 Bit Games in Johannesburg belohnt, wo er seit etwas mehr als einem Jahr ist.
Ich genieße wirklich die unterschiedliche und herausfordernde Arbeit, sagt er.
Herr van der Walt, ist jetzt Teil von Südafrikas kleinen, aber blühenden Videospielindustrie.
Studio-Managerin bei 24 Bit Games Nicolina Visentin-E-Silva, winkt stolz an der Mauer des Ruhmes in den Firmenbüros.
Es zeigt Titel, an denen das Team gearbeitet hat, wie die lokal gewürzten Broforce und Cocoon, die 2023 für vier Bafta Games Awards nominiert wurde.
Frau Visentin-E-Silva sagt, dass ihr Unternehmen zusammen mit der breiteren lokalen Industrie ausgebaut hat.
Seit Ive hier gewesen, habe ich auf jeden Fall eine Zunahme in allen Dingen Spiele gespürt.Das Wachstum wurde in Übersee bemerkt - 24 Bit Spiele wurde vom kalifornischen Spielverlag, Annapurna Interactive, im November gekauft.
Ein Teil des Erfolges liegt in der erhöhten Verfügbarkeit von Nachwuchskräften, die durch mehr universitäre Kurse geschult werden.
Außerdem gibt es laut Frau Visentin-Esilva die lokale Can-do-Kultur.
"Südafrikaner sind nur ein anderer Haufen," sagt sie mit einem Lachen.
"Weve war schon immer anpassungsfähig.
Wir werden den Job auf die eine oder andere Weise erledigen, und wir werden es professionell machen.... Arabella Rogerson, Marketing Managerin im Spielestudio Sea Monster, unterstützt diesen Punkt.
Sie sagt, südafrikanische Entwickler sind komfortabel an Spielen sowohl für den lokalen Markt als auch für internationale Spieler zu arbeiten.
Die andere Attraktion, sagt sie, ist, dass diese Entwickler sind relativ billig im Vergleich zu anderswo in der Welt.
Sie ist wie alle Augen auf Afrika als die nächste Grenze, wo viel kreativer Einfluss für die Welt kommen wird, was ein erstaunlicher Raum ist, in dem man sich befinden kann, sagt sie.
Trotz der Gelegenheit bleibt das südafrikanische Videospielgeschäft klein.
Die South African Cultural Observatories Review der Branche im September 2022 festgestellt, dass der Sektor in den Kinderschuhen, mit etwa 50 Studios.
Die meisten von ihnen waren damals weniger als ein Jahrzehnt alt, und nicht viele machten direkt aus der Wildproduktion ein beträchtliches Einkommen.
Zu dieser Zeit waren etwa sieben größere Studios in den globalen Gaming-Markt eingebrochen, wobei der Schwerpunkt vor allem auf Service-Arbeiten lag, die nicht von Grund auf produziert wurden.
Die Überprüfung ergab, dass das Wachstumspotenzial für die Branche auf Premium-PC-Spielen konzentriert war, die eher im Ausland gespielt werden könnten.
Allerdings haben die Länder niedrigere Lebenshaltungskosten gemacht Gaming-Profis im Land möglicherweise attraktiver oder zumindest wettbewerbsfähiger, in der globalen Sphäre.
Eine Studie von Tshimologong, einem Technologie-Entwicklungszentrum, das mit der Universität Witwatersrand verbunden ist, identifizierte sich näher an 60 aktiven Studios, aber die meisten davon waren sehr klein und bestanden nur aus einem oder zwei Personen.
Die wenigen, größeren Studios waren diejenigen, die das Wachstum der Sektoren ankurbelten.
Erik Prinz ist in den Anfängen seiner Karriere beim Entwerfen von Videospielen - er ist seit 2022 beim lokalen Spieleentwickler Nyamakop tätig.
In der High School sah er einen Zeitschriftenartikel über einen Game Design Kurs an der dortigen Universität des Witwatersrand.
"Mein bester Freund und ich konnten es im Grunde nicht glauben," sagt er.
Wir dachten nicht, dass das eine Sache war, die Sie in Südafrika tun konnten!.. Zusammen mit diesem Freund, Rodwin Malinga, Herr Prinz ging zu studieren undergraduate und Master.........................................................................................................................................................................................................................................
Herr Malinga akzeptiert, dass die südafrikanische Industrie derzeit relativ klein ist, aber optimistisch in der Zukunft ist.
Wenn sich viele dieser neuen Projekte, Teams und Firmen offenbar langsam bewegen, dann wird es eine massive Welle südafrikanischer Inhalte in der Branche geben.Und neben einer neuen Welle von Spieleentwicklern, ist Südafrika ein wachsender Markt für Spiele selbst, weist Chris Beer, ein Analyst bei GWI, darauf hin.
Die South Africans sind begeisterte Gamer, da sie wahrscheinlicher als der globale Durchschnitt sind, die drei großen Gaming-Geräte – Smartphones, PCs und Spielekonsolen – zu nutzen.Besonders der Fokus liegt auf sportbezogenen Optionen wie Renn- und Kampfspielen.
Südafrikaner sind auch am wahrscheinlichsten weltweit, um Glücksspiel- oder Wettanwendungen zu verwenden, sagt er.
In den letzten zwei Jahrzehnten hat die lokale Spiel- und Digital-Entertainment-Expo, rAge, ein stetiges Wachstum in nicht nur Publikum Interesse, sondern Vielfalt gesehen.
In diesen Tagen haben wir einen wirklich vielfältigen Querschnitt von Südafrika kommen, um die Veranstaltung, alle Altersgruppen, Rennen, und Geschlechter, sagt rAge-Projektdirektor, Michael James.
Er sagt, er hat Leute gesehen, die aufwuchs kommen zu der Veranstaltung als Gaming-Enthusiasten Rückkehr als Spieleentwickler.
Aber es gibt Herausforderungen, die esports Kommentator Sam Wright - eine bekannte Stimme in der Welt der wettbewerbsfähigen Gaming.
Wir haben eine Lücke in der Entwicklung des Publikums, weil die Mehrheit der jungen Leute, mit denen ich spreche, sich nicht leisten können, um zu spielen wegen der Kosten für die [Internet] Daten und die Technologie....Sie erklärt, dass Daten in Südafrika teurer sind als andere Teile der Welt.
Die Gaming-Branchen insgesamt bewegen sich auf digitale Produkte und Abonnements anstatt physische Spielkopien, macht die Kostenfrage noch schwieriger.
Wir haben eine sehr aktive Basis von Menschen mit Smartphones, aber es ist sehr teuer für sie online zu bekommen, sagt sie.