Ευχήθηκες ποτέ ένας χαρακτήρας από το αγαπημένο σου βιβλίο να ξεφύγει από τη σελίδα;
Φαντάσου να μπορούσαν πραγματικά.
Αυτή είναι η έννοια πίσω από το The Plucky Squire, ένα νέο βιντεοπαιχνίδι που μέσα - και έξω - ένα παραμύθι.
Το παιχνίδι ακολουθεί τον χαρακτήρα τίτλου Jot, και η αναζήτησή του για να σώσει τη Γη του Mojo από το κακό μάγο Humgrump.
Είναι ένα κλασικό παραμύθι, αλλά η περιπέτεια στα μάγουλα, επηρεασμένη από κλασικά όπως ο Θρύλος της Ζέλντα, έχει ένα κόλπο στο μανίκι του.
Jot έχει τη δυνατότητα να πηδήξει μεταξύ του 2D κόσμο των σελίδων του και του 3D κόσμο έξω - μια κουρασμένη επιφάνεια εργασίας όπου καθημερινά αντικείμενα γίνονται πανύψηλα εμπόδια για τον μικροσκοπικό χαρακτήρα να πλοηγηθεί.
Το Plucky Squire είναι ένα από αυτά τα χρόνια πιο αναμενόμενη ανεξάρτητα αναπτυγμένα παιχνίδια, και έχει προσγειωθεί σε ευνοϊκές κριτικές από κριτικούς.
Και η απελευθέρωσή του σηματοδοτεί το τέλος μιας τετραετούς αναζήτησης για έναν από τους κορυφαίους σχεδιαστές της, τον Τζέιμς Τέρνερ.
Ο Τζέιμς έχει μια δική του ιστορία παραμυθιού.
Ενθουσιώδης καλλιτέχνης, σπούδασε γραφικά υπολογιστών στο πανεπιστήμιο και βρήκε δουλειά σε ένα στούντιο παιχνιδιών του Λονδίνου.
Κατά τη διάρκεια διακοπών στην Ιαπωνία, λέει στο BBC Newsbeat, οι φίλοι τον ενθάρρυναν να στείλει το χαρτοφυλάκιό του σε εταιρείες παιχνιδιών και πήρε μια συνέντευξη με Pokémon spin-off developer Genius Sonority.
Υπήρχε μόνο ένα πρόβλημα - ο Τζέιμς δεν μιλούσε ιαπωνικά.
Ήρθε ούτως ή άλλως, φέρνοντας ένα φίλο που μετέφρασε, και πήρε τη δουλειά.
Το καλό με το να είσαι καλλιτέχνης είναι ότι η δουλειά σου μπορεί να μιλήσει από μόνη της, λέει.
Και μετά μετακόμιζα στην Ιαπωνία τον επόμενο μήνα για να δουλέψω στο Κολοσσαίο Πόκεμον.
Jamess έργο τελικά παρατηρήθηκε από Game Freak - οι κατασκευαστές των τίτλων της κύριας γραμμής Pokémon - και κατέληξε πιστώθηκε σε περίπου 20 παιχνίδια, δουλεύοντας το δρόμο του μέχρι τον καλλιτεχνικό σκηνοθέτη για το 2019 Nintendo Switch τίτλους Pokémon Sword and Shield.
Ο Τζέιμς μιλάει με αγάπη για την εποχή του στην Ιαπωνία, αλλά λέει ότι πάντα είχε πάθος να κάνει, χτίζοντας πράγματα από το μηδέν.
Έψαχνε να επιστρέψει στο Ηνωμένο Βασίλειο, και από καιρό ήθελε να δημιουργήσει το δικό του στούντιο, και συζήτησε την ιδέα με τον μακρινό φίλο Τζόναθαν Μπίντλ, ο οποίος εδρεύει στην Αυστραλία.
Παρά το γεγονός ότι βρίσκονταν σε αντίθετες πλευρές του κόσμου, πήραν το βυθό και ίδρυσαν όλα τα Πιθανά Μέλλοντα.
Τώρα απλά χρειάζονταν ένα παιχνίδι για να κάνουν.
Ο Τζέιμς λέει ότι η ιδέα για το "The Plucky Squire" ήρθε από βιβλία φωτογραφιών που διάβαζαν στο γιο του.
Σκέφτηκα ότι θα μπορούσε να είναι μια νέα διασκέδαση σε μια περιπέτεια δράσης όπου περπατάτε γύρω από τις σελίδες, λέει.
Αφού προσγειώθηκε στην ιδέα ενός παιχνιδιού που βρίσκεται μέσα σε ένα βιβλίο, ο Τζέιμς λέει ότι αυτός και ο Τζόναθαν συζήτησαν για να κάνουν έκπληξη σε κάθε σελίδα.
Αυτό τους έκανε να σκεφτούν: Ποια θα ήταν η απόλυτη έκπληξη;
Σκεφτήκαμε ότι η απόλυτη έκπληξη θα ήταν αν μπορούσες να πηδήξεις από το βιβλίο και να μπεις στον 3D κόσμο, λέει ο Τζέιμς.
Αυτό θα μπορούσε να είναι πραγματικά το είδος του σαγόνι-dropping, Matrix-style στροφή όπου νομίζετε ότι ξέρετε τον κόσμο, αλλά ξαφνικά εντελώς διαφορετικό.
Και αυτό έπιασε τη φαντασία μας.
Έπιασε επίσης τη φαντασία του κοινού.
Η πρώτη ματιά του The Plucky Squire ήταν ένα τρέιλερ που είδαν κατά τη διάρκεια μιας παράστασης στο 2022 Summer Game Fest.
Το κλιπ 90 δευτερολέπτων τελειώνει με τον ήρωα Τζοτ να βγαίνει από τις σελίδες των παραμυθιών και να εμφανίζεται στον 3D κόσμο έξω.
Υπήρξε μια τεράστια, θετική απάντηση, με σχόλια που περιγράφουν τη στιγμή ως μυαλό-αναβοσβήνει.
Ο Τζέιμς και ο Τζόναθαν είχαν μιλήσει για το να κρατήσουν τον διακόπτη υπό έλεγχο μέχρι να ελευθερωθούν, παρακολουθώντας τον λόγο του στόματος να εξαπλώνεται καθώς οι άνθρωποι ανακάλυψαν το μυστικό.
Αλλά θέλεις να κάνεις τους ανθρώπους να ενθουσιαστούν και να ενδιαφερθούν, λέει.
Και έτσι ήταν λογικό να αποκαλύψουμε αυτή την έκπληξη.
Η αντίδραση έδειξε στην ομάδα ότι ήταν η σωστή απόφαση, λέει ο Τζέιμς, και επίσης τον διαβεβαίωσε ότι κάτι ετοιμαζόντουσαν.
Όσο περισσότεροι άνθρωποι είναι ενθουσιασμένοι για ό, τι κάνετε, και τόσο μεγαλύτερη είναι η ποσότητα των ανθρώπων ενθουσιασμένοι για ό, τι κάνετε, τόσο περισσότερη ενέργεια που τροφοδοτείται στο έργο, λέει.
Και είναι μια αρκετά θετική ενίσχυση.
Αλλά με ενθουσιασμό έρχεται η προσδοκία, και το Plucky Squire σπρώχτηκε πίσω από την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας 2023 για να επιτρέψει στην ομάδα να το γυαλίσει.
Ο James παραδέχεται ότι η απόφαση οδήγησε σε μια δύσκολη συζήτηση με τον εκδότη Develover Digital - την ινδική εταιρεία που κυκλοφόρησε hits συμπεριλαμβανομένων των Cult of the Lamb και Enter the Gungeon.
Και μετά νιώθεις άβολα, αλλά τι έγινε;
λέει ο Τζέιμς.
Η ενόχληση είναι κάτι που πρέπει να αντιμετωπίσεις σε οποιοδήποτε στάδιο της ζωής και της ανάπτυξης.
Απλά πρέπει να κάνεις αυτό που είναι σωστό σε κάθε βήμα του τρόπου και μετά ελπίζω ότι μπορείς να τα καταφέρεις, και σε αυτή την περίπτωση το κάναμε.
Καθ' όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης, ο Τζέιμς και ο Τζόναθαν δούλευαν από τα σπίτια τους στο Ηνωμένο Βασίλειο και την Αυστραλία, στρατολογώντας άλλα μέλη της ομάδας με βάση όλο τον κόσμο καθώς το έργο μεγάλωνε.
Ο Τζέιμς λέει ότι τα πράγματα πήγαν καλά παρά τη γεωγραφική εξάπλωση, αν και παραδέχεται ότι οι χρονικές διαφορές έκαναν τα πράγματα πιο δύσκολα όταν άρχισαν να εμφανίζονται οι προθεσμίες.
Καθυστέρηση Η Plucky Squire είχε ένα άλλο, πιθανώς απρογραμμάτιστο όφελος.
Η πρόσφατη κυκλοφορία του Astro Bot και η ανακοίνωση της Sonys αναβάθμισε £ 699 PlayStation 5 Pro έχει αναζωογονήσει κάποιες μακροχρόνιες συζητήσεις μεταξύ των παικτών.
Οι άνθρωποι εκτιμούν τα παιχνίδια πάνω από τα γραφικά;
Και έχουν μπλοκbuster παιχνίδια έχασαν την αίσθηση της διασκέδασης τους ως μεγάλες εταιρείες αγώνα για να δημιουργήσουν ένα νέο χτύπημα multiplayer ή κινηματογραφική αφηγηματική περιπέτεια;
Αυτές είναι λιγότερο πιεστικές ερωτήσεις στον πιο δημιουργικό χώρο όπου λειτουργεί ο James αυτές τις μέρες, αλλά συμφωνεί ότι οι άνθρωποι βλέπουν ένα κενό στην αγορά.
Νομίζω ότι η επιθυμία για τέτοιου είδους παιχνίδια είναι σίγουρα εκεί ως εναλλακτική λύση σε αυτά τα είδη της AAA πιο σοβαρά, πιο σκοτεινά παιχνίδια, λέει.
Είναι ωραίο να έχεις μια ευρύτερη παλέτα.
Μερικοί άνθρωποι μπορούν να απολαύσουν αυτό το παιχνίδι, άλλοι μπορεί να το απολαύσουν αυτό.
Και είμαι ευτυχής που ήταν εκεί - αυτό το φωτεινό και αεράτο παιχνίδι κονσόλα για να παραδώσει σε αυτούς τους ανθρώπους.
Ακούστε το Newsbeat ζωντανά στις 12:45 και 17:45 καθημερινές - ή ακούστε εδώ πίσω.