El Plucky Squire: De Pokémon a un golpe indie que gira la página

22/09/2024 16:43

¿Alguna vez has deseado que un personaje de tu libro favorito salte de la página?
Imagínate si realmente pudieran.
Ese es el concepto detrás de The Plucky Squire, un nuevo videojuego dentro y fuera de un libro de cuentos.
El juego sigue al personaje de título Jot, y su búsqueda para salvar la Tierra de Mojo del malvado mago Humgrump.
Es un clásico cuento de hadas, pero la aventura de la lengua en la mejilla, fuertemente influenciada por clásicos como The Legend of Zelda, tiene un truco bajo la manga.
Jot tiene la capacidad de saltar entre el mundo 2D de sus páginas y el mundo 3D en el exterior - un escritorio desordenado donde los objetos cotidianos se convierten en obstáculos imponentes para el pequeño personaje a navegar.
El Plucky Squire es uno de estos años más esperados juegos desarrollados independientemente, y ha aterrizado a críticas favorables de los críticos.
Y su lanzamiento marca el final de una búsqueda de cuatro años para uno de sus diseñadores principales, James Turner.
James tiene una historia de cuento de hadas propia.
Un artista entusiasta, estudió gráficos por computadora en la universidad y consiguió un trabajo en un estudio de juegos de Londres.
Durante unas vacaciones en Japón, le dice a BBC Newsbeat, amigos lo animaron a enviar su cartera a compañías de juegos y consiguió una entrevista con el desarrollador spin-off Genius Sonority.
Sólo había un problema: James no hablaba japonés.
Apareció de todos modos, trayendo a un amigo que tradujo, y consiguió el trabajo.
Lo bueno de ser artista es que tu trabajo puede hablar por sí mismo, dice.
Y luego me mudé a Japón el mes siguiente para trabajar en Pokémon Coliseo.
El trabajo de James fue finalmente notado por Game Freak - los creadores de los títulos de la línea principal Pokémon - y terminó acreditado en unos 20 juegos, trabajando su camino hasta el director de arte en los títulos de Nintendo Switch 2019 Pokémon Sword y Shield.
James habla con cariño de su tiempo en Japón, pero dice que siempre ha tenido una pasión por hacer, construir cosas desde cero.
Estaba buscando regresar al Reino Unido, y por mucho tiempo había querido establecer su propio estudio, y discutió la idea con el viejo amigo Jonathan Biddle, con sede en Australia.
A pesar de estar en lados opuestos del mundo, se sumergieron y fundaron Todos los Futuros Posibles.
Ahora solo necesitaban un juego para hacer.
James dice que la idea para The Plucky Squire vino de libros de fotos que le había estado leyendo a su hijo pequeño.
Pensé que podría ser un nuevo giro divertido en una aventura de acción donde estás caminando dentro de las páginas, dice.
Después de aterrizar en la idea de un juego dentro de un libro, James dice que él y Jonathan discutieron poner una sorpresa en cada página.
Esto les hizo pensar: ¿Cuál sería la sorpresa definitiva?
Pensamos que la mayor sorpresa sería si realmente pudieras saltar del libro y al mundo 3D, dice James.
Eso podría ser una especie de giro al estilo Matrix donde crees que conoces el mundo, pero de repente es completamente diferente.
Y eso captó nuestra imaginación.
También captó la imaginación del público.
El primer vistazo de The Plucky Squire fue un trailer visto durante un escaparate en el 2022s Summer Game Fest.
El clip de 90 segundos termina con el héroe Jot saliendo de las páginas de los libros de cuentos y emergiendo en el mundo 3D fuera.
Hubo una respuesta enorme y positiva, con comentarios que describen el momento como alucinante.
James y Jonathan habían hablado de mantener el interruptor dimensional en secreto hasta su liberación, viendo la difusión de la palabra de boca mientras la gente descubre el secreto.
Pero usted quiere emocionar e interesar a la gente, dice.
Así que tenía sentido revelar esa sorpresa.
La reacción mostró al equipo que era la decisión correcta, dice James, y también le aseguró que estaban en algo.
Cuanto más gente está emocionada por lo que estás haciendo, y cuanto mayor es la cantidad de gente emocionada por lo que estás haciendo, más energía que se alimenta en el proyecto, dice.
Y es un refuerzo bastante positivo.
Pero con emoción viene la expectativa, y The Plucky Squire fue empujado desde su fecha de lanzamiento original de 2023 para permitir al equipo pulirlo.
James admite que la decisión llevó a una difícil conversación con el editor Devolver Digital - la compañía centrada en indie que lanzó éxitos incluyendo Cult of the Lamb y Enter the Gungeon.
Y luego es incómodo, pero ¿y qué?
Dice James.
El malestar es algo con lo que hay que lidiar en cualquier forma de vida y en el desarrollo.
Sólo tienes que hacer lo correcto a cada paso del camino y luego espero que puedas resolver las cosas, y en este caso lo hicimos.
Durante todo el desarrollo, James y Jonathan trabajaron desde sus hogares en el Reino Unido y Australia, reclutando a otros miembros del equipo con base en todo el mundo a medida que el proyecto crecía.
James dice que las cosas han funcionado bien a pesar de la extensión geográfica, aunque admite que las diferencias de tiempo hicieron las cosas más difíciles una vez que los plazos comenzaron a aparecer.
Retrasar el Plucky Squire tuvo otro beneficio, probablemente no planeado.
El reciente lanzamiento de Astro Bot y el anuncio de Sonys actualizado £699 PlayStation 5 Pro ha reavivado algunos debates de larga duración entre los jugadores.
¿Las personas valoran los juegos sobre los gráficos?
¿Y los juegos de blockbuster han perdido su sentido de la diversión mientras las grandes compañías compiten para crear un nuevo éxito multijugador o aventura narrativa cinematográfica?
Estas son preguntas menos apremiantes en el espacio indie más creativo donde James opera en estos días, pero él está de acuerdo en que la gente ve una brecha en el mercado.
Creo que el deseo de ese tipo de juegos está definitivamente ahí como una alternativa a ese tipo de juegos más serios, más oscuros, dice.
Es agradable tener una paleta más amplia.
Algunas personas pueden disfrutar de ese tipo de juego, otras personas podrían disfrutar de este.
Y me alegro de que estuvieran allí - este juego de consola brillante y relajado para entregar a esa gente.
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