Es sólo unas horas antes de que lleguen las reseñas de uno de los años más grandes lanzamientos de PlayStation 5, y su director está hablando de comida.
Buffets, para ser precisos.
Tal vez consigas mucho por tu dinero, pero ¿cómo te sientes después?
Blooted, has comido demasiado y sólo quieres ir a dormir, dice Nicolas Doucet, jefe del estudio propiedad de Sony Team Asobi.
A los jugadores les gustan las metáforas de la comida.
Los desarrolladores no sólo hacen juegos, cocinan.
Si eres estropeado para la elección con nuevos lanzamientos de alta calidad, youre eatin buena.
Pero Nicolas se refiere a la sensación de que los editores de blockbuster han tendido a tener un enfoque todo lo que se puede comer cuando se trata de hacer juegos.
Desde hace un tiempo, los mayores jugadores de la industria se han centrado en la producción de títulos de mundo abierto que ofrecen docenas de horas de juego, o en los intentos de entrar en el lucrativo mercado en línea.
Ambos géneros han producido algunos éxitos enormes, pero Nicolas se pregunta si hay un apetito por algo más como esa comida de dos platos que va a ser la cantidad justa.
Astro Bot podría ser sólo la receta que Sony ha estado buscando.
A principios de esta semana la compañía japonesa anunció que estaba tirando de Concord - uno de sus otros grandes juegos recientes - de la venta después de una respuesta tibia de críticos y jugadores.
El shooter en línea es la última oferta de alto perfil para acorralar el llamado mercado de servicios en vivo dominado por los gustos de Fortnite y Apex Legends que no logró atraer a una gran audiencia.
Pero en un año tranquilo para los lanzamientos de PlayStation de primera, Astro Bot ha recibido algunos de los mejores resultados de 2024 y algunos críticos dicen que es uno de los mejores de Sony en edades.
En su corazón es un juego de plataformas 3D de la vieja escuela que está lleno de referencias a PlayStations 30 años de historia.
El objetivo principal de los juegos es rescatar 300 Astro Bots escondidos alrededor de varios niveles temáticos, con cerca de la mitad de los cubiertos en cosplay para asemejarse a personajes de las consolas pasadas.
Pero por mucho que sea un recordatorio nostálgico de los grandes éxitos de Sonys, ¿podría ser también una lección para el futuro de las compañías?
Si eres uno de los 60 millones de propietarios de PlayStation 5, es casi seguro que conoces Astro Bot.
El personaje de la mascota linda apareció en 2020s Astro’s Playroom, una aventura corta, de tres horas pre-instalado en cada máquina.
Fue diseñado para actuar como una demostración de tecnología para el hardware y su controlador avanzado, pero a la gente le encantó.
Y sí puso de relieve tal vez el hecho de que la gente está ansiosa por este tipo de juegos, dice Nicolas.
La liberación de un plataformas 3D en 2024 es, sobre el papel, una perspectiva desalentadora.
Nicolas admite que el género - un elemento básico de la era de PlayStation 2 - no es muy común en estos días.
Y, dice: Los que existen son de muy, muy alta calidad por parte de las personas que los han estado haciendo durante años y años.
Es también un género Sony se ha alejado recientemente, y sus mayores lanzamientos han sido más adultos, títulos cinematográficos como God of War y The Last of Us.
Nicolas piensa que esto es un signo de audiencias, y los desarrolladores haciendo juegos para ellos, madurando.
Pero admite que dejó un hueco que Team Asobi - un estudio relativamente joven - estaba ansioso por llenar.
Creo que tiene que haber más juegos que están allí sólo para relajarse, tener un poco de diversión, que no son dramáticos, que no son necesariamente fuertemente impulsados por la historia, donde sólo se puede jugar con un juego y su diversión, dice Nicolas.
Pero, por supuesto, necesita ser ejecutado bien.
Astro Bots fue ampliamente elogiado por su pulido, atención al detalle y la forma en que juega, haciendo comparaciones con Mario - para muchos, el rey indiscutible de plataformas 3D.
Nicolas considera las descripciones de Astro Bot como un cumplido de la vieja escuela y que volver a lo básico ayudó con el desarrollo de los juegos.
A medida que las preocupaciones crecen por encima de los presupuestos en espiral, Astro Bot fue hecho en tres años y medio por un equipo de unas 65 personas - un tiempo relativamente corto y personal pequeño según los estándares modernos.
Nicolas dice que el tamaño de los juegos de la naturaleza, dividido en 50 etapas cortas y jugables, ayudó a simplificar el desarrollo y facilitó el intercambio de cosas.
Mientras que cuando estás atado a algo que es una historia, una línea de tiempo que se establece, es muy difícil, dice.
Tienes menos flexibilidad.
Sony ahora estará esperando que Astro Bots brillante recepción se traduce en grandes ventas, pero las comparaciones con Concords rápida caída ya han comenzado.
También brilló una luz sobre los personajes que Sony podría revivir, y llevó a algunas personas a preguntarse si la empresa cambiará su enfoque reciente en el mercado de servicios en vivo.
Bajo el anterior jefe de PlayStation Jim Ryan, la compañía anunció planes para lanzar 12 juegos enfocados en línea.
Desde entonces se ha reducido a seis.
En cuanto a los títulos de un jugador, algunos de los estudios más grandes de Sony aún no han revelado proyectos de PS5.
Hermen Hulst, uno de los dos nuevos CEOs a cargo de la división de juegos de Sony, dijo a la BBC en una declaración que era muy importante que ofrecemos una amplia variedad de títulos a nuestra comunidad y que Astro Bot llena una parte importante de nuestra cartera.
Elogió a Team Asobi por crear algo especial que es alegre y encantador con un juego increíblemente divertido.
Astro Bot es también una gran oportunidad para las familias para jugar juntos, dijo.
Nicolas opta por no comentar la situación de la Concordia o movimientos estratégicos más grandes, pero está de acuerdo con su jefe en que Astro Bot le ha dado a PS5 un juego que puede salvar generaciones.
Muchos críticos han comentado cómo cameos del pasado les han recordado a crecer con Crash Bandicoot, Jak y Daxter o el elenco de Ape Escape - personajes que los han puesto en el camino para convertirse en jugadores.
Nicolas dice que a menudo recibe mensajes de los padres que jugaron Astros Playroom con sus hijos hablando de sus experiencias, y espera que el nuevo juego cree momentos más compartidos.
Estoy muy feliz de que, además del juego en sí, hay un bien mayor, si te gusta, que fueron capaces de contar historias como esa, dice.
Y realmente espero que podamos alegrar los hogares de algunas personas gracias a esa experiencia.
Reportaje adicional de Tom Gerken.
Escuche Newsbeat en vivo a las 12:45 y 17:45 días laborables - o escuche aquí.