L'écuyer plucheux : De Pokémon à un hit indie qui tourne la page

22/09/2024 16:43

Avez-vous déjà souhaité qu'un personnage de votre livre préféré saute de la page?
Imaginez s'ils le pouvaient vraiment.
C'est le concept derrière The Plucky Squire, un nouveau jeu vidéo à l'intérieur et à l'extérieur d'un storybook.
Le jeu suit le titre de personnage Jot, et sa quête pour sauver le pays de Mojo de la sorcier maléfique Humgrump.
C'est un jeu de contes de fées classique, mais l'aventure lang-in-cheek, fortement influencée par des classiques comme The Legend of Zelda, a un tour dans sa manche.
Jot a la capacité de sauter entre le monde 2D de ses pages et le monde 3D à l'extérieur - un bureau encombré où les objets du quotidien deviennent des obstacles imposants pour le petit personnage à naviguer.
Le Plucky Squire est l'un des jeux les plus attendus de cette année, développé de façon indépendante, et a atterri à des critiques favorables.
Et sa sortie marque la fin d'une quête de quatre ans pour l'un de ses concepteurs principaux, James Turner.
James a une histoire de conte de fées à lui.
Artiste passionné, il a étudié l'informatique à l'université et a obtenu un emploi dans un studio de jeu de Londres.
Pendant des vacances au Japon, il raconte à BBC Newsbeat, des amis l'ont encouragé à envoyer son portefeuille à des compagnies de jeux et il a obtenu une interview avec le développeur spin-off de Pokémon Genius Sonority.
Il n'y avait qu'un problème : James ne parlait pas japonais.
Il est arrivé de toute façon, avec un ami qui a traduit, et il a obtenu le travail.
Le bien d'être un artiste, c'est que votre travail peut parler d'elle-même, dit-il.
Et puis j'ai déménagé au Japon le mois suivant pour travailler sur Pokémon Colosseum.
Le travail de Jamess a finalement été remarqué par Game Freak - les créateurs des titres Pokémon de ligne principale - et il a fini crédité sur une vingtaine de jeux, travaillant jusqu'au directeur artistique 2019 Nintendo Switch titres Pokémon Sword and Shield.
James parle tendrement de son temps au Japon, mais dit qu'il a toujours eu une passion pour faire, construire des choses à partir de zéro.
Il cherchait à retourner au Royaume-Uni et voulait depuis longtemps créer son propre studio, et il en parlait avec son ami de longue date Jonathan Biddle, qui était basé en Australie.
Bien qu'ils soient de l'autre côté du monde, ils ont fait le plongeon et ont fondé Tous les Futurs Possibles.
Maintenant, ils avaient juste besoin d'un jeu à faire.
James dit que l'idée de The Plucky Squire est venue des livres d'images qu'il lisait à son jeune fils.
J'ai pensé que cela pourrait être une nouvelle touche amusante sur une aventure d'action où vous marchez dans les pages, dit-il.
Après s'être posé sur l'idée d'un jeu à l'intérieur d'un livre, James dit que lui et Jonathan ont discuté de mettre une surprise sur chaque page.
Cela les a amenés à penser: Quelle serait la surprise ultime?
Nous pensions que l'ultime surprise serait si vous pouviez vraiment sauter du livre et entrer dans le monde 3D, dit James.
Ça pourrait être vraiment une sorte de torsion de la mâchoire, de style Matrix où vous pensez connaître le monde, mais soudain c'est complètement différent.
Et ça a pris notre imagination.
Il a aussi attiré l'imagination du public.
Le premier aperçu de The Plucky Squire a été un trailer vu lors d'une vitrine au 2022s Summer Game Fest.
Le clip de 90 secondes se termine par le héros Jot qui sort des pages des storybooks et émerge dans le monde 3D à l'extérieur.
Il y a eu une réponse énorme, positive, avec des commentaires décrivant le moment comme bombant d'esprit.
James et Jonathan avaient parlé de garder l'interrupteur dimensionnel sous enveloppes jusqu'à la libération, en regardant le bouche-à-bouche se répandre tandis que les gens découvraient le secret.
Mais vous voulez que les gens soient excités et intéressés, dit-il.
Il était donc logique de révéler cette surprise.
La réaction a montré à l'équipe que c'était la bonne décision, dit James, et l'a aussi rassuré qu'ils étaient sur quelque chose.
Plus les gens sont excités par ce que vous faites, et plus les gens sont excités par ce que vous faites, plus l'énergie qui alimente le projet, dit-il.
Et c'est un renforcement tout à fait positif.
Mais avec excitation vient l'attente, et The Plucky Squire a été repoussé de sa date de sortie originale de 2023 pour permettre à l'équipe de le polir.
James admet que la décision a mené à une conversation difficile avec l'éditeur Devolver Digital - la société indie-focused qui a publié des hits dont Cult of the Lamb et Enter the Gungeon.
Et puis c'est mal à l'aise, mais alors quoi?
D'après James.
Le malaise est juste quelque chose que vous avez à gérer dans n'importe quelle marche de la vie et dans le développement.
Il suffit de faire ce qu'il faut à chaque étape du chemin, et j'espère que vous pourrez régler les choses, et dans ce cas, nous l'avons fait.
Tout au long du développement, James et Jonathan ont travaillé de chez eux au Royaume-Uni et en Australie, en recrutant d'autres membres d'équipe basés dans le monde entier au fur et à mesure que le projet se développait.
James dit que les choses ont bien fonctionné malgré la répartition géographique, bien qu'il admette que les différences de temps ont rendu les choses plus délicates une fois que les échéances ont commencé à se profiler.
Retarder L'écuyer Plucky avait un autre avantage, probablement imprévu.
La récente sortie d'Astro Bot et l'annonce de Sony ont mis à jour £699 PlayStation 5 Pro a relancé quelques débats de longue date parmi les joueurs.
Est-ce que les gens valorisent les jeux par rapport aux graphiques?
Et avoir des jeux blockbuster perdu leur sens du plaisir que les grandes entreprises course pour créer un nouveau succès multijoueur ou l'aventure narrative cinématographique?
Ce sont des questions moins pressantes dans l'espace indie plus créatif où James opère de nos jours, mais il convient que les gens voient un écart dans le marché.
Je pense que le désir pour ce genre de jeux sont certainement là comme une alternative à ce genre de jeux AAA plus sérieux, plus sombres, dit-il.
C'est agréable d'avoir une palette plus large.
Certaines personnes peuvent profiter de ce genre de jeu, d'autres peuvent profiter de celui-ci.
Et je suis heureux qu'il y ait eu là - ce jeu de console lumineux et bruyamment à remettre à ces gens.
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