C'est juste quelques heures avant l'arrivée des critiques de l'une des plus grandes sorties PlayStation 5, et son directeur parle de nourriture.
Buffets, pour être précis.
Vous pourriez avoir beaucoup pour votre argent, mais comment vous sentez-vous après?
Bloated, vous avez trop mangé et vous voulez juste aller dormir, dit Nicolas Doucet, chef du studio Sony Team Asobi.
Les joueurs aiment les métaphores alimentaires.
Les développeurs ne font pas juste des jeux, ils cuisinent.
Si vous êtes gâté pour le choix avec de nouvelles versions de haute qualité, vous mangez bien.
Mais Nicolas se réfère au sentiment que les éditeurs blockbuster ont tendance à avoir une approche tout-tu-can-manger quand il s'agit de faire des jeux.
Depuis un certain temps, les plus grands joueurs de l'industrie se concentrent sur la production de titres open-world offrant des dizaines d'heures de gameplay, ou sur les tentatives de s'implanter sur le marché lucratif en ligne.
Les deux genres ont produit d'énormes succès, mais Nicolas se demande s'il y a un appétit pour quelque chose de plus comme ce repas à deux plats qui sera juste la bonne quantité.
Astro Bot pourrait être juste la recette que Sony a cherché.
Plus tôt cette semaine, la société japonaise a annoncé qu'elle tirait Concord - l'un de ses autres grands jeux récents - de la vente après une réponse tiède des critiques et des joueurs.
Le jeu de tir en ligne est la dernière offre haut de gamme pour coincer le soi-disant marché de services en direct dominé par les semblables de Fortnite et Apex Legends qui n'a pas réussi à attirer un grand public.
Mais en une année tranquille pour les sorties de première partie PlayStation, Astro Bot a reçu quelques-uns des scores les plus élevés de la revue de 2024 et certains critiques disent que c'est l'un des meilleurs Sony de tous les âges.
Au cœur de sa plateforme 3D vieille école qui est pleine de références à l'histoire de 30 ans de PlayStations.
L'objectif principal des jeux est de sauver 300 Astro Bots cachés autour de différents niveaux thématiques, avec environ la moitié de ceux mis en jeu en cosplay pour ressembler à des personnages des consoles passées.
Mais autant que son rappel nostalgique des grands succès de Sony, pourrait-il également être une leçon pour l'avenir de l'entreprise?
Si vous êtes l'un des propriétaires du monde 60 millions de PlayStation 5, vous connaissez presque certainement Astro Bot.
Le personnage mignon de mascotte est apparu dans les années 2020 Astro, une petite aventure de trois heures pré-installée sur chaque machine.
Il a été conçu pour agir comme une démo technique pour le matériel et son contrôleur avancé, mais les gens l'aimaient.
Et il a mis en évidence peut-être le fait que les gens ont envie de ce genre de jeux, dit Nicolas.
La libération d'une plate-forme 3D en 2024 est, sur papier, une perspective redoutable.
Nicolas admet que le genre - un élément de base de l'ère PlayStation 2 - n'est pas très commun de nos jours.
Et, dit-il, ceux qui existent sont très, très de très haute qualité de la part des gens qui les fabriquent depuis des années et des années.
Son aussi un genre Sony s'est éloigné de récemment, et ses plus grandes sorties ont été plus adultes, titres cinématographiques tels que God of War et The Last of Us.
Nicolas pense que c'est un signe d'audience, et les développeurs font des jeux pour eux, mûrissant.
Mais il admet que cela a laissé un vide que Team Asobi - un studio relativement jeune - était impatient de combler.
Je pense qu'il doit y avoir plus de jeux qui sont là juste pour se détendre, avoir un peu de plaisir, qui ne sont pas dramatiques, qui ne sont pas nécessairement fortement entraînés par l'histoire, où vous pouvez juste vous amuser avec un jeu et son plaisir, dit Nicolas.
Mais, bien sûr, il faut bien l'exécuter.
Astro Bots a été largement loué pour son poli, l'attention au détail et la façon dont il joue, en faisant des comparaisons avec Mario - pour beaucoup, le roi incontesté des plates-formes 3D.
Nicolas considère la description d'Astro Bot comme une vieille école comme un compliment et que le retour aux bases a aidé au développement des jeux.
Au fur et à mesure qu'on s'inquiète de la spirale des budgets, Astro Bot a été créé en trois ans et demi par une équipe d'environ 65 personnes - un temps relativement court et un petit personnel selon des normes modernes.
Nicolas dit que la nature mordue des jeux, divisée sur 50 courtes étapes jouables, a contribué à simplifier le développement et a facilité l'échange.
Alors que lorsque vous êtes lié à quelque chose qui est une histoire, une chronologie qui est réglée, c'est très difficile, dit-il.
Vous avez moins de flexibilité.
Sony va maintenant espérer que la réception éclatante d'Astro Bots se traduit par de grandes ventes, mais les comparaisons avec Concords chute rapide ont déjà commencé.
Il a également brillé une lumière sur les personnages Sony pourrait relancer, et a incité certaines personnes à se demander si l'entreprise va changer son récent centre d'attention sur le marché des services en direct.
Sous l'ancien patron de PlayStation Jim Ryan, la société a annoncé son intention de lancer 12 jeux en ligne.
Ça remonte à six.
Quant aux titres solos, certains des plus grands studios de Sony n'ont pas encore révélé de projets PS5.
Hermen Hulst, l'un des deux nouveaux PDG en charge de la division des jeux Sony, a déclaré à la BBC dans une déclaration qu'il était très important que nous offrons une grande variété de titres à notre communauté et que Astro Bot remplit une partie importante de notre portefeuille.
Il a loué l'équipe Asobi pour avoir créé quelque chose de spécial qui est léger et délicieux avec un gameplay incroyablement amusant.
Astro Bot est aussi une excellente occasion pour les familles de jouer ensemble, a-t-il dit.
Nicolas opte pour ne pas commenter la situation de Concord ou des mouvements stratégiques plus importants, mais il est d'accord avec son patron pour dire qu'Astro Bot a donné à PS5 un jeu qui peut faire le pont entre les générations.
Beaucoup d'examinateurs ont remarqué comment les caméos du passé leur ont rappelé de grandir avec Crash Bandicoot, Jak et Daxter ou le casting d'Ape Escape - personnages qui les ont mis sur le chemin de devenir des joueurs.
Nicolas dit qu'il reçoit souvent des messages de parents qui ont joué à Astros Playroom avec leurs enfants en parlant de leurs expériences, et il espère que le nouveau jeu créera des moments plus partagés.
Je suis vraiment heureux que, en plus du jeu lui-même, il y ait un bien plus grand, si vous voulez, qui ait pu raconter des histoires comme ça, dit-il.
Et j'espère vraiment que nous pourrons égayer les foyers de certains peuples grâce à cette expérience.
Reportage supplémentaire par Tom Gerken.
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