Les jeunes travailleurs sont à l'origine de l'industrie des jeux vidéo en Afrique du Sud

22/09/2024 16:49

Comme un enfant Devlyn van der Walt rêvait d'un jour d'être un développeur de jeux vidéo.
Pendant l'école primaire, je faisais des jeux à partir de papier et je les mettait dans un fichier de reliure d'anneau, je coupais des caractères de papier et je les déplaçais à travers les pages, dit-il.
Mais sa ville natale, Middelburg, à 100 milles à l'est de Johannesburg, en Afrique du Sud, n'était pas exactement un centre de production de jeux vidéo.
Néanmoins, son enthousiasme l'a poussé à s'entraîner en tant que développeur de logiciels et à apprendre le développement de jeux sur le côté.
Ses efforts ont été récompensés par un emploi aux 24 Jeux Bit de Johannesburg, où il a été pendant un peu plus d'un an.
J'apprécie vraiment le travail différent et difficile, dit-il.
M. van der Walt fait maintenant partie de l'industrie sud-africaine du jeu vidéo, petite mais florissante.
Studio manager au 24 Bit Games Nicolina Visentin-E-Silva, se promène fièrement au mur de la renommée dans les bureaux de l'entreprise.
Il affiche des titres sur lesquels l'équipe a travaillé, comme Broforce et Cocoon, aromatisés localement, qui a été nominé pour quatre Bafta Games Awards en 2023.
Mme Visentin-E-Silva déclare que son entreprise s'est développée avec l'industrie locale en général.
Depuis qu'Ive est ici, j'ai certainement ressenti une augmentation de tous les jeux..Cette croissance a été remarquée à l'étranger - 24 Bit Games a été acheté par l'éditeur californien de jeux, Annapurna Interactive, en Novembre.
Une partie du succès est due à la disponibilité accrue du personnel de niveau subalterne, qui est formé par un plus grand nombre de cours universitaires.
De plus, selon Mme Visentin-ESilva, il y a la culture de la candeur locale.
Les Sud-Africains ne sont qu'un groupe différent, dit-elle en riant.
Nous avons toujours été adaptables.
Nous allons faire le travail d'une façon ou d'une autre, et nous allons le faire professionnellement.
Elle dit que les développeurs sud-africains sont à l'aise de travailler sur des jeux pour le marché local et les joueurs internationaux.
L'autre attraction, dit-elle, est que ces développeurs sont relativement bon marché par rapport à ailleurs dans le monde.
C'est un peu comme si tous les yeux étaient sur l'Afrique comme la prochaine frontière d'où viendra beaucoup d'influence créative pour le monde, qui est un espace incroyable d'être,, dit-elle.
Malgré cette opportunité, l'entreprise sud-africaine de jeux vidéo reste petite.
La revue des Observatoires culturels sud-africains de l'industrie en septembre 2022 a révélé que le secteur en était à ses débuts, avec une cinquantaine de studios.
La plupart d'entre eux étaient âgés de moins d'une décennie à l'époque, et peu faisaient un revenu important directement de la production de gibier.
À l'époque, environ sept grands studios s'étaient effondrés sur le marché mondial du jeu, bien que l'accent ait été mis en grande partie sur le travail de service et non sur la production à partir de zéro.
L'examen a révélé que le potentiel de croissance de l'industrie était axé sur les jeux PC haut de gamme qui étaient plus susceptibles d'être joués à l'étranger.
Cependant, la baisse du coût de la vie dans les pays a rendu les professionnels du jeu dans le pays peut-être plus attrayants, ou du moins compétitifs, dans la sphère mondiale.
Une étude de Tshimologong, un centre de développement technologique lié à l'Université du Witwatersrand, a identifié près de 60 studios actifs, mais la plupart d'entre eux étaient très petits et ne comprenaient qu'une ou deux personnes.
Les quelques studios de plus grande taille sont ceux qui sont à l'origine de la croissance des secteurs.
Erik Prinz est dans les premiers jours de sa carrière en concevant des jeux vidéo - il est au développeur de jeux locaux Nyamakop depuis 2022.
Au lycée, il a vu un article de magazine sur un cours de conception de jeux ouvert à l'Université locale du Witwatersrand.
Mon meilleur ami et moi n'arrivions pas à le croire, dit-il.
Avec cet ami, Rodwin Malinga, M. Prinz a poursuivi ses études de premier cycle et de maîtrise à cette université, et les deux hommes ont rejoint Nyamakop.
M. Malinga reconnaît que l'industrie sud-africaine est relativement petite à l'heure actuelle, mais il est optimiste quant à l'avenir.
Bien qu'à la surface les choses semblent se déplacer lentement en ce moment, lorsque beaucoup de ces nouveaux projets, équipes et entreprises se révèlent, il va y avoir une vague massive de contenu sud-africain dans l'industrie.En plus d'avoir une nouvelle vague de développeurs de jeux, l'Afrique du Sud est un marché en croissance pour les jeux eux-mêmes, souligne Chris Beer, un analyste à GWI.
Les Sud-Africains sont de fervents joueurs, étant plus susceptibles que la moyenne mondiale d'utiliser les trois grands appareils de jeu – smartphones, PC et consoles de jeux.En particulier, il ya un accent sur les options liées au sport, comme la course et les jeux de combat.
Les Sud-Africains sont également les plus susceptibles dans le monde d'utiliser des applications de jeu ou de paris, dit-il.
Au cours des deux dernières décennies, l'exposition locale de jeux et de divertissements numériques, rAge, a connu une croissance constante non seulement dans l'intérêt du public, mais aussi dans la diversité.
Ces jours-ci, nous avons une section transversale vraiment diversifiée de l'Afrique du Sud venant à l'événement, tous âges, races, et les genres, dit rAge directeur de projet, Michael James.
Il dit qu'il a vu des gens qui ont grandi venir à l'événement en tant que passionnés de jeu revenir en tant que développeurs de jeux.
Mais il ya des défis souligne commentateur esports Sam Wright - une voix bien connue dans le monde du jeu compétitif.
Elle explique que les données sont plus chères en Afrique du Sud que dans d'autres parties du monde.
Dans l'ensemble, les industries du jeu passent à des produits et abonnements numériques plutôt qu'à des copies de jeux physiques, ce qui rend la question des coûts encore plus difficile.
Nous avons une base très active de personnes avec des smartphones, mais c'est très cher pour eux de se connecter, dit-elle.

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