The Plucky Squire: De Pokémon a um hit indie que virou página

22/09/2024 16:43

Você já desejou que um personagem do seu livro favorito saltasse da página?
Imagine se eles realmente pudessem.
Esse é o conceito por trás do The Plucky Squire, um novo videogame ambientado dentro - e fora - um livro de histórias.
O jogo segue o personagem-título Jot, e sua busca para salvar a Terra de Mojo do bruxo do mal Humgrump.
É uma configuração clássica de conto de fadas, mas a aventura, fortemente influenciada por clássicos como The Legend of Zelda, tem um truque na manga.
Jot tem a capacidade de saltar entre o mundo 2D de suas páginas e o mundo 3D do lado de fora - uma área de trabalho desordenada onde objetos cotidianos se tornam obstáculos imponentes para o pequeno personagem navegar.
The Plucky Squire é um dos jogos desenvolvidos de forma independente mais esperados e chegou a críticas favoráveis dos críticos.
E seu lançamento marca o fim de uma busca de quatro anos por um de seus principais designers, James Turner.
James tem uma história de conto de fadas própria.
Um artista afiado, ele estudou computação gráfica na universidade e conseguiu um emprego em um estúdio de jogos de Londres.
Durante um feriado para o Japão, ele disse à BBC Newsbeat, amigos o encorajaram a enviar seu portfólio para empresas de jogos e ele conseguiu uma entrevista com o desenvolvedor spin-off de Pokémon Genius Sonority.
Havia apenas um problema: James não falava japonês.
Ele apareceu de qualquer maneira, trazendo um amigo que traduziu, e ele conseguiu o emprego.
O bom de ser um artista é que seu trabalho pode falar por si mesmo, diz ele.
E então eu estava me mudando para o Japão no mês seguinte para trabalhar em Pokémon Colosseum.
O trabalho de James acabou sendo notado por Game Freak - os criadores dos principais títulos Pokémon - e ele acabou creditado em cerca de 20 jogos, trabalhando até o diretor de arte em 2019 títulos da Nintendo Switch Pokémon Sword e Shield.
James fala carinhosamente de seu tempo no Japão, mas diz que sempre teve uma paixão por fazer, construir coisas do zero.
Ele estava olhando para voltar para o Reino Unido, e há muito queria criar seu próprio estúdio, e discutiu a ideia com o amigo de longa data Jonathan Biddle, que mora na Austrália.
Apesar de estarem em lados opostos do mundo, eles mergulharam e fundaram Todos os Futuros Possíveis.
Agora eles só precisavam de um jogo para fazer.
James diz que a ideia para The Plucky Squire veio de livros ilustrados que ele estava lendo para seu filho mais novo.
Eu pensei que poderia ser uma nova reviravolta divertida em uma aventura de ação onde você está andando dentro das páginas, diz ele.
Depois de aterrar na ideia de um jogo ambientado dentro de um livro, James diz que ele e Jonathan discutiram colocar uma surpresa em cada página.
Isso fez com que eles pensassem: Qual seria a surpresa final?
Pensamos que a surpresa final seria se você pudesse realmente saltar para fora do livro e para o mundo 3D, diz James.
Isso poderia ser realmente tipo de cair o queixo, Matrix-estilo de torção onde você acha que conhece o mundo, mas de repente é completamente diferente.
E isso pegou a nossa imaginação.
Também atraiu a imaginação do público.
O primeiro vislumbre de The Plucky Squire foi um trailer visto durante uma vitrine no Summer Game Fest de 2022.
O clipe de 90 segundos termina com o herói Jot saindo das páginas dos livros de histórias e emergindo no mundo 3D lá fora.
Houve uma resposta enorme e positiva, com comentários descrevendo o momento como incompreensível.
James e Jonathan haviam falado sobre manter o interruptor dimensional em segredo até o lançamento, observando o boca-a-boca se espalhar enquanto as pessoas descobriam o segredo.
Mas você quer deixar as pessoas animadas e interessadas, diz ele.
E assim fez sentido revelar essa surpresa.
A reação mostrou à equipe que era a decisão certa, diz James, e também assegurou-lhe que eles estavam em algo.
Quanto mais as pessoas estão animadas com o que você está fazendo, e quanto maior a quantidade de pessoas animadas com o que você está fazendo, mais energia que alimenta o projeto, diz ele.
E é um reforço bastante positivo.
Mas com entusiasmo vem a expectativa, e The Plucky Squire foi adiado de sua data de lançamento original de 2023 para permitir que a equipe a polisse.
James admite que a decisão levou a uma conversa difícil com a editora Devolver Digital - a empresa focada no indie que lançou sucessos, incluindo Cult of the Lamb e Enter the Gungeon.
E depois é desconfortável, mas e daí?
diz James.
O desconforto é apenas algo que você tem que lidar em qualquer caminhada da vida e no desenvolvimento.
Você só tem que fazer o que é certo a cada passo do caminho e, em seguida, espero que você possa resolver as coisas, e neste caso, fizemos.
Ao longo do desenvolvimento, James e Jonathan trabalharam em suas casas no Reino Unido e na Austrália, recrutando outros membros da equipe baseados em todo o mundo à medida que o projeto crescia.
James diz que as coisas funcionaram bem apesar da propagação geográfica, embora ele admita que as diferenças de tempo tornaram as coisas mais complicadas uma vez que os prazos começaram a aparecer.
Atrasar The Plucky Squire teve outro benefício, provavelmente não planejado.
O recente lançamento do Astro Bot e o anúncio de Sonys atualizado 699 PlayStation 5 Pro reacendeu alguns debates de longa duração entre os jogadores.
As pessoas valorizam jogos em vez de gráficos?
E os jogos de blockbuster perderam seu senso de diversão à medida que grandes empresas correm para criar um novo sucesso multiplayer ou aventura narrativa cinematográfica?
Estas são questões menos prementes no espaço indie mais criativo onde James opera nos dias de hoje, mas ele concorda que as pessoas vêem uma lacuna no mercado.
Eu acho que o desejo por esse tipo de jogos está definitivamente lá como uma alternativa a esse tipo de AAA mais sério, mais escuro tipo de jogos, diz ele.
É bom ter uma paleta mais ampla.
Algumas pessoas podem desfrutar desse tipo de jogo, outras pessoas podem desfrutar deste.
E eu estou feliz que estavam lá - este jogo de console brilhante e breezy para entregar a essas pessoas.
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