É apenas algumas horas antes de comentários de um dos maiores lançamentos PlayStation 5 anos chegar, e seu diretor está falando sobre comida.
Buffets, para ser mais preciso.
Você pode ganhar muito pelo seu dinheiro, mas como você se sente depois?
Inchado, você já comeu demais e você só quer ir dormir, diz Nicolas Doucet, chefe do estúdio da Sony Team Asobi.
Os jogadores gostam de metáforas alimentares.
Os desenvolvedores não fazem apenas jogos, eles cozinham.
Se você está mimado para a escolha com novos lançamentos de alta qualidade, você está comendo bem.
Mas Nicolas está se referindo à sensação de que os editores de blockbusters tendem a ter uma abordagem de tudo o que você pode comer quando se trata de fazer jogos.
Por um tempo agora, os maiores players da indústria têm se concentrado em produzir títulos de mundo aberto que oferecem dezenas de horas de jogo, ou em tentativas de entrar no lucrativo mercado on-line.
Ambos os gêneros produziram alguns grandes sucessos, mas Nicolas se pergunta se há um apetite por algo mais parecido com aquela refeição de dois pratos que será a quantidade certa.
Astro Bot poderia ser apenas a receita que a Sony estava procurando.
No início desta semana, a empresa japonesa anunciou que estava retirando Concord - um de seus outros grandes jogos recentes - da venda após uma resposta morna de críticos e jogadores.
O atirador on-line é a mais recente tentativa de alto perfil para encurralar o chamado mercado de serviço ao vivo dominado pelos gostos de Fortnite e Apex Legends que não conseguiu atrair um grande público.
Mas em um ano tranquilo para lançamentos de PlayStation de primeira linha, o Astro Bot recebeu algumas das pontuações de revisão mais altas de 2024 e alguns críticos dizem que é um dos melhores da Sony em idades.
No seu coração é um jogo de plataforma 3D old-school que está repleto de referências à história dos PlayStations de 30 anos.
O objetivo principal dos jogos é resgatar 300 Astro Bots escondidos em torno de vários níveis temáticos, com cerca de metade deles enfeitados em cosplay para se assemelhar a personagens do passado dos consoles.
Mas, por mais que seja um lembrete nostálgico dos grandes sucessos da Sony, poderia também ser uma lição para o futuro da empresa?
Se você é um dos 60 milhões de donos de PlayStation 5 do mundo, você está quase certamente familiarizado com Astro Bot.
O personagem do mascote bonito apareceu no Astro’s Playroom de 2020, uma aventura curta de três horas pré-instalada em todas as máquinas.
Ele foi projetado para atuar como uma demonstração de tecnologia para o hardware e seu controlador avançado, mas as pessoas adoraram.
E destacou talvez o fato de que as pessoas estão desejando esse tipo de jogo, diz Nicolas.
Lançar um jogo de plataforma 3D em 2024 é, no papel, uma perspectiva assustadora.
Nicolas admite que o gênero - um grampo da era PlayStation 2 - não é muito comum nos dias de hoje.
E, ele diz: Os que existem são de qualidade muito, muito alta de pessoas que os fabricam há anos e anos.
Seu gênero também se afastou recentemente, e seus maiores lançamentos foram mais adultos, títulos cinematográficos como God of War e The Last of Us.
Nicolas acha que isso é um sinal de audiência, e os desenvolvedores fazendo jogos para eles, amadurecendo.
Mas ele admite que deixou uma lacuna que a equipe Asobi - um estúdio relativamente jovem - estava ansiosa para preencher.
Eu acho que precisa haver mais jogos que estão lá apenas para relaxar, se divertir um pouco, que não são dramáticos, que não são necessariamente fortemente motivados pela história, onde você pode simplesmente brincar com um jogo e sua diversão, diz Nicolas.
Mas, é claro, precisa ser executado bem.
Os Astro Bots foram amplamente elogiados por seu polonês, atenção aos detalhes e a maneira como ele joga, fazendo comparações com Mario - para muitos, o rei indiscutível dos plataformas 3D.
Nicolas considera as descrições de Astro Bot como uma velha escola um elogio e que voltar ao básico ajudou com o desenvolvimento dos jogos.
medida que as preocupações crescem em relação aos orçamentos em espiral, o Astro Bot foi feito em três anos e meio por uma equipe de cerca de 65 pessoas - um tempo relativamente curto e uma equipe pequena pelos padrões modernos.
Nicolas diz que a natureza dos jogos – dividida em 50 estágios curtos e jogáveis – ajudou a simplificar o desenvolvimento e tornou mais fácil trocar as coisas.
Considerando que quando você está amarrado a algo que é um enredo, uma linha do tempo que é definida, é muito difícil, diz ele.
Você tem menos flexibilidade.
A Sony agora espera que a recepção brilhante dos Astro Bots se traduza em grandes vendas, mas as comparações com as Concords já começaram.
Sua também brilhou uma luz sobre os personagens que a Sony poderia reviver, e levou algumas pessoas a questionar se a empresa mudará seu foco recente no mercado de serviço ao vivo.
Sob o comando do chefe anterior da PlayStation, Jim Ryan, a empresa anunciou planos para lançar 12 jogos online.
Desde então, reduziu isso de volta para seis.
Quanto aos títulos single-player, alguns dos maiores estúdios internos da Sony ainda não revelaram projetos PS5.
Hermen Hulst, um dos dois novos CEOs encarregados da divisão de jogos da Sony, disse à BBC em um comunicado que era muito importante oferecer uma grande variedade de títulos para a nossa comunidade e que o Astro Bot preenche uma parte importante do nosso portfólio.
Ele elogiou a equipe Asobi por criar algo especial que é de coração leve e delicioso com uma jogabilidade incrivelmente divertida.
O Astro Bot também é uma grande oportunidade para as famílias jogarem juntas, disse ele.
Nicolas opta por não comentar sobre a situação de Concord ou movimentos estratégicos maiores, mas ele concorda com seu chefe que Astro Bot deu ao PS5 um jogo que pode unir gerações.
Muitos revisores comentaram sobre como cameos do passado os lembraram de crescer com Crash Bandicoot, Jak e Daxter ou o elenco de Ape Escape - personagens que os colocaram no caminho para se tornarem jogadores.
Nicolas diz que muitas vezes recebe mensagens de pais que jogaram Astros Playroom com seus filhos falando sobre suas experiências, e ele espera que o novo jogo crie momentos mais compartilhados.
Estou muito feliz que, além do jogo em si, há um bem maior, se você quiser, que foram capazes de contar histórias como essa, diz ele.
E eu realmente espero que possamos iluminar as casas de algumas pessoas graças a essa experiência.
Reportagem adicional de Tom Gerken.
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